【极限模式】0.2.0

更新时间2020/9/10639 浏览综合
玩家自发游戏模式,硬核、受虐、娱乐向。
【一命到底】原班人马倾情打造[嗒啦啦2_哈哈]
叫“极限模式”并不是想要强调它有多难或是怎么样,只是跟着别的游戏这么叫了(´-ω-`)
进行人数1,也就是我[嗒啦啦2_优秀]
规则:
(1)伙伴阵亡不可以通过NPC复活(伙伴复活太便宜了,很多时候不珍惜伙伴生命,为了改善这个状况,让培养很久的伙伴死掉能带来真正的悲伤。。。这次玩大的(๑>؂<๑))
(2)旅团生命加成不超过8级(以前是5级,考虑到新加入对伙伴的复活限制,上调3级)
(3)不用哨子、非攻击魔法唤醒睡眠NPC(哨子太强,砍掉看看会不会很有趣,夜晚NPC必须戳醒,打扰别人睡觉就要扣道德,小孩子都知道)
(4)不通过烧祭坛刷虔诚(还在考虑这条的影响,很可能把风神、机械神、元素神的信徒憋死)
(5)神罚状态不能通过故意失败占领祭坛减少神罚回合(主要是故意占领失败还能将10000回合的神罚减轻到几百回合,这很无赖,明明再次犯错,不加回合就算好了)
(6)不看任何广告(虔诚、免税方面便利太大,极大降低游戏难度。复活这模式没有,就不提了)
(7)不受奈菲亚盟约的祝福
(/)……等待加入
(-3)主角无死亡记录
(-2)在符合上述规则的情况下,可利用游戏本身所有内容
(-1)违反以上任意一条即该模式结束
欢迎各路大佬、萌新提出建议呀[嗒啦啦2_求求你]
难度往死里整,尽可能显得合理、又不减少游戏内容的最佳。放心,这模式基本就我一个玩,不要有什么心理负担[嗒啦啦2_哈哈]
挑战建议:
(1)关闭点触,有特别需求时可以打开,结束后再关闭(误触角落空地刹不住,n回合无法操作,被敌对秒的概率极高)
(2)时刻注意负重状态(走太快被重物压死的教训)
(3)时刻注意角色负面buff,尤其迟缓(被迟缓的状态,敌对单位活动回合极高,被秒概率翻数倍)
(4)多屯各类道具(提高道具利用率能有效增加生存率、实际战斗力)
(5)无法归还/脱离情况下减少或停止外出,尽可能避免作战,尤其不要进入强度偏高的副本,脱离卷轴无法保证安全(脱离卷轴消耗回合,有被秒风险)
(6)神罚时尽量避免作战(第一次一命血的教训)
(7)尽可能保持较高道德(无法通过自杀提道德,让守卫逮捕危险度高,通缉只能通过伪装苟,特尔斐做委托一点一点拉上来)
(8)城镇行走注意安全(喝醉的NPC像巨人一样踩死你这个路过的蝼蚁,偶尔惊现超高级怪,有过韦尔尼斯出现80级伐楼拿)
(9)注意并控制最深层数(无法降低层数,前一命挑战层数太高,每天迷宫能进的大幅减少,并且大地图遭遇战野怪战力极高,极其危险)
(10)注意并控制声望(声望高后强盗极其危险,建议归还或交钱求饶,不可硬干)
(11)切换地图后,观察周围敌对生物信息才可行动
“一命到底”还是还单调了,多试了几次后难度也感觉有点欠缺,达不到hardcore的程度,之后便弃了一命的坑。因而有了新的“极限模式”。很早之前一直就有这草案了,一直在等更新新玩法,迟迟没有开号。这两天开号测试了一下(刚发现今天官方诈尸更新帖子了,提到会有新玩法,值得期待),玩到12、3级跟一命挑战差不多,新增几条规则作用还不明显。前期玩法还是单调,除了跟主线、支线剧情没啥事干。
等周年庆更新之后视情况正式开坑(现阶段测试规则下的可玩性)。快开学了,也不知道还有没有机会再玩[嗒啦啦2_累]
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几次路过,这守卫大哥都喝酒,可把我给紧张死了。真怕发酒疯把我和两宠物拍死,绕道。。。
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一次一星委托,宠物达到了最危险的状况,赶紧手动回避了一下,差点失去少女这一前期助力。。。
之后是跑任务,各种戳NPC。前期支线很足,道德完全跟得上,目前还没看到效果。可能得之后进入中期,支线稀疏之后,没有哨子的蛋疼之处就能体现了。不过,那应该才是生活啊啊[嗒啦啦2_AWSL]
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