填坑啦

2023/05/21260 浏览建议反馈
随着年岁久远,版本更替。最开始的各种玩法逐渐失去了活力,虽然后续开发了一键功能,但是它的存在已经失去了应有的意义。建议开发后续关卡,限制境界开放,提升玩家动力粘性。
狩猎开放天外天关卡,产出诱捕草等物资,比家园每天购买更贴合逻辑。
探索更新天外天,加几本灵本,整几个外观头像,多简单的事,能创收,还增加令牌消耗,还不影响平衡。
活动秘境玩法,增加新版本可换购物品,增加毕业玩家粘性,提高玩家活动动力。
仙擂这个玩法真的无聊,除了15仙玉,还有存在的必要吗?好好开发一下。
家园无数玩家提了无数次,说好的种菜修仙呢。
镇妖塔和狩猎类似,可以参考。
万法楼,可以开几级等级上限啊
天机阁,最失败的弟子玩法,没啥说的,弟子和道侣一样,也就是个工具人。这个估计对于你们来说太难了,需要重做整个弟子体系才行。
灵渊,最好的的玩法之一,交互感光很好,符合修仙逻辑。建议天外天也复制下来。
天庭,吞天,元神,更新开放新等级,更新购买物品。
开放后续门派,坊市更新物品。
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