抄bd需要理解的核心机制 第一部分

修改于2023/05/221236 浏览综合
我认为这个游戏最有趣的一点就是自己构筑各种bd,通过不同的人物特性,技能,天赋,装备,石板以及宠物的搭配,来获得不同的游戏体验。
现在国服开了,很多新朋友入坑,tap等平台也有很多老玩家分享自己的游戏心得,各种万亿bd层出不穷,但是大家抄了之后发现,有时候伤害不够,有时候脆成一张纸,这个情况大部分是因为没有理解bd的核心机制导致的,当然也有部分攻略本身就属于误导或者炒货,这种情况不列入此帖讨论范围。
下面跟大家分享下我对游戏机制的理解,第一部分为自身伤害构成:
游戏伤害有公式,不写数据,简单说一下自身伤害由哪几个部分构成,如何增伤。这里注意一点,召唤和人物的加成不互通,通过某些装备或天赋会可以某些加成共享。
①基础伤害
伤害技能有两种,法术和攻击。法术伤害是技能伤害+武器伤害+点伤,攻击伤害是技能系数×(武器伤害+点伤)。
暴击和攻速增伤方式与常规游戏相同,在此算入基础伤害。注意一点,攻击速度是对攻击技能继承施法速度对法术技能加成,暴击同上。
②增加伤害
增加伤害包含增加伤害,增加属性伤害,增加技能标签伤害等。增加伤害是通用的,增加属性伤害是按物理,元素等标注分类的,增加技能标签伤害是按技能标签分类。这个区间的伤害是加法计算,比如增加伤害总加成=增加伤害+元素伤害+法术伤害+•••。
③额外增加伤害
额外增加伤害是标注有额外二字的增加伤害,这里每一个额外伤害都是独立乘区,比如有两个额外增伤10%,额外增伤=(1+10%)×(1+10%)。
技能有连续攻击,法术迸发等特殊的增伤机制,可以游戏内看游戏说明,按公式套入伤害后自行计算。
最后,不考虑特殊机制时,自己能输出的伤害公式如下,此伤害不代表打到怪物身上的伤害,怪物受到的伤害会经过减伤的计算,不在本文说明。
输出的伤害=基础伤害×(1+增加伤害)×(1+额外伤害)×(1+额外伤害)•••
希望根据这个公式,大家可以更合理调整自己的属性。如有理解或表述不到位的地方,欢迎大家指正。
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