下载 App
08:37

【星火】零编程基础做独立游戏,开局一条狗一刀999~
这游戏目前共设计了4个玩法模式
七界冒险:PVE剧情冒险冒险(地图和剧情需要耗费大量时间做、游戏不火鸽之)
八仙过海:PVPVE积分竞赛玩法(核心特征是3选1自组技能套路、玩家各显神通)
九重试练:PVE生存玩法(主要的资源产出玩法、当前完成度95%)
十戒之争:PVP竞技玩法(标准竞技、20人吃鸡、地图仅完成5%,下一步就做它)
至于设计初衷……无论是在独立游戏贴吧、游戏作者群、还是星火编辑器的
精华
@星夜苍云
37 赞
28 回复
03:54

游戏就差英雄技能和数值制作了
游戏热爱,制作了一款属于自己喜欢的类型游戏,不知道有人玩这种没
@2~
22 赞
21 回复
01:37

星火编辑器 UI过度动画
实习两年半,别催别催,在做了在做了
@兔子先生
24 赞
4 回复
01:33

怎么用函数写技能描述
怎么用函数写技能描述
@兔子先生
8 赞
6 回复
11:32

星火编辑器-技能分享-贝塞尔曲线
#攻略
@油条
17 赞
7 回复
12:37
局外资源自定义函数教学
被狗子狗子吃了。
@狗子。
8 赞
1 回复
00:13

星火技能设计-贝塞尔曲线弹道
技能特色:使用编辑器中的自定义移动器节点实现贝塞尔曲线弹道,让弹道可拐弯,技能看起来更有特色
描述:很多小伙伴想做贝塞尔曲线弹道,又不知道如何入手,这是个很好的示例
技能属性:火
技能类型:多发单体伤害#星火编辑器#黎明怪物潮#小虫游戏
@小虫游戏
18 赞
6 回复
08:10

【星火编辑器】倒计时制作:用动态文本结合计时器
一般我们做倒计时,需每秒或每帧计算和发送时间到客户端,这样不仅麻烦,还消耗资源
我们用动态文本控件结合计时器可以简单做到,具体可以看下视频
@随锋寻路
6 赞
2 回复
10:53
场景选择角色做为玩家角色
动态选择角色(职业)做为玩家主控角色
精华
@即墨非言
28 赞
6 回复
02:05

【星火编辑器】如何优雅的实现三连升星?
只需要添加升星对照表的对应关系,则适应于所有单位,无需频繁搜索场上单位,实现低开销低耦合高可用#星火编辑器
@阿伯
11 赞


