攻击方向的控制

修改于2023/05/22431 浏览反馈
      能否把默认瞄准方向改成攻击键操控瞄准方向,手刀保留默认瞄准方向。
      可以增加一条辅助瞄准线帮助玩家瞄准。
      可以在键位设置里可选择两种不同的瞄准方式。
 
      这一改变给几个角色的技能带来质变。
     1、  游侠二技能,方向默认瞄准方向,容易冲到怪物堆里面送死,最令人讨厌的是在隐藏关墓穴关里,游二因方向难以控制,几乎必定掉落到空洞里掉血。
       若能由玩家控制方向,游二能像游一一样打出不少高操作。
    2、枭首者的飞踢。方向默认怪物方向
         改后,枭首者飞踢方向可控,更灵活,也能像游侠一技能一样打出不少精彩操作。
    3、超时空忍者的时空间飞镖。
   时空间飞镖的飞行方向跟随瞄准怪物方向,
   改后,玩家能精准操控手里剑的落点位置,角色的玩法多样化。
     4、陷阱大师一技能。
      陷阱大师的钩子是个核心武器。角色能用用钩子能把自己拉到敌人身边,如果怪物没死,直接贴脸弹幕,或就直接冲进怪堆里,死的基本就是陷阱大师。走不掉怎么办,他钩子一直默认瞄准怪物,就是想拉走也没辙。
       改后,可以拉怪,也可以通过拉墙体在战斗中实现快速转点,能打出更多高光操作。
       否则陷阱大师被设计出来的核心玩法:高度灵活,设置陷阱。OK因为初武直接就废掉了一半,一技能直接废掉一大半,现在全靠初武的数值支撑起强度。
     
     记得五周年采访视频里 程序员曾说过  很多玩家不理解为什么不能自主瞄准  ,稍后它们就理解了 。
      我要说的是,我能理解,因为人会偷懒,但没有自动瞄准,游戏的上限就锁死了,还能有多少花样可玩,很多操作性角色上限就锁死了。
      这游戏总不能纯碎变成个割草游戏吧,割草虽然爽,但总跟地牢的定位有点相离甚远,当时的比较超模的削你飞刀和月华剑一出,就有点让人警惕了。
     
8
23