【逆水寒手游】家园建造指南-地形编辑篇

2023/5/23912 浏览游戏美图分享
【地形】是网易游戏中家园方面最具特色的系统,这篇为大家讲些《逆水寒手游》中【地形】方面的基础知识点。
本系列目前共三篇,此为第三篇《地形编辑篇》,总目录如下:
  1. 【逆水寒手游】家园建造指南-基础知识篇
  2. 【逆水寒手游】家园建造指南-组件调整篇
  3. 【逆水寒手游】家园建造指南-地形编辑篇
【地形】整体和《一梦》中家园的操作类似,总共包含了【造山】、【挖坑】、【平滑】、【地表】四个大功能,其中【平滑】主要针对前两个功能,起着类似平滑过渡的效果,不再单独拿出来讲解。

1. 主页面

左侧是功能详细配置页面,后面详细讲解。右侧中间【造山】按钮,点击可展开详细大功能列表,点击对应名称可以切换。
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【造山】按钮上面名为 【大小】 的滑动按钮用来控制笔触大小,主要就是手在屏幕上滑动一次可改造地形的范围,属于常用功能
【造山】按钮下面名为 【力度】 的滑动按钮用来控制笔触高度,主要就是手在屏幕上滑动一次可改造地形的高度,属于常用功能
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右下角小手图标的【转换镜头】点击后,可以随意滑动屏幕转换视角,在手机端超级实用,不然每滑动一下屏幕都会进行一次地形改造。
TapTap
右下角箭头图标的【回退】点击后,撤销上一次的改造操作,不可逆,多次点击会一直撤销,直到将本次对地形的所有改造操作撤销。如果真不想要本次的所有地形操作,不如直接点右上角的小叉号关闭。
右上角的最右边的叉号是关闭功能的意思,点击后会弹出确认退出的提示,这个功能不会自动保存当前对地形操作,如果之前未保存,点击确定后直接放弃本次所有操作。
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右上角的【抹平】和第一篇中说的一样,只是稍微少了点功能,这个功能使用后,会影响当前区域所有地形,不仅是本次修改的。慎用!慎用!慎用!
小太阳的【晴天】是变化天气的预览功能,以及【网格显示】、【俯视】均和庄园系统第一篇中说的一样,这里不再细说。
最后一个【保存】至关重要,如果想要当前地形改造效果,退出前一定要手动点一下【保存】,只有这样退出后你的改造才会生效。

2. 造山

我们以【造山】讲解左侧的【范围】。【范围】分为 【区域辅助】【高度辅助】 两个功能。前者属于空间横向,可以简单理解为可改造的最大宽度;后者属于空间纵向,可以简单理解为可改造的山的最大高度或者坑的最大深度。
2.1 区域辅助
【区域辅助】功能默认是关闭的,需要先手动开启。这个功能可以限制改造仅在设定的这个区域内进行,超过这个区域后怎么涂抹都无效。
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手动开启位置
之后可以看到具体功能,【左上】那个下拉菜单可以决定从四个角中的哪个处拖拽决定位置以及【中间】可以通过拖拽决定辅助线圈起来的整体位置。中间网格区域是实际拖拽确定范围的位置,最下面横/纵是用来做微调的位置。右侧被比较浅的白线圈起来的便是实际可改造区域。
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2.2 高度辅助
【高度辅助】功能默认是关闭的,需要先手动开启。这个功能对于【造山】可以限制其改造的最大高度,超过这个高度后怎么涂抹都无效。
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左侧的调整高度时,右侧会根据左侧的调整展示不同高度的白蒙蒙部分,这个白色蒙层就是高度线,蒙层所在位置是最大高度,超过这个高度的就是原本的颜色。在造山时高度对0及以上有效且无论怎么涂,都不会超过这个白色蒙层。当高度为0时,涂抹已挖坑的地方,可以将挖坑的地方填平,恢复为原本的平地
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3. 挖坑

【造山】中的 【范围】在【挖坑】中依旧适用,区别是前者控制山的范围和高度,后者控制坑的范围和深度。【高度辅助】对0至以下适用,其中高度为0时,涂抹已造山的地方,可以将山变成原本的平地。这里主要说下 【水体】
【水体】分为 【水体高度】【水体材质】 两个功能,和【范围】比这简单很多。【水体高度】如果不开启默认挖的是坑。开启后便是水域,最大高度是0,此时水域和平地持平,高度越小水域越低,直到干枯成为坑。
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【水体材质】 和第二篇中的【矩形水池】组件的【材质】解锁共通,一次解锁多处使用,但不会影响【矩形水池】组件产生的水域。此处改变时不仅会改变这一次【挖坑】造成的水域,而是影响当前区域的所有【挖坑】造成的水域
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4. 地表

对于【地表】我们主讲里面的 【地表】【花草】 部分,这两个部分相对上面来说操作更容易。
【地表】类似【框架-地表】组件,不同之处在于这个不会有评分,同时比组件更加顺滑自然。
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【花草】类似【花草-花丛】组件,铺设这个看着是不会有评分,也不会占用植物类组件的位置,而且连铺更顺滑,但控制不好容易让人产生密集恐惧症。
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本系列的配套视频在尝试制作中,晚些时候放出。
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