给游戏游玩方式提一点小建议,希望越做越好玩
2023/05/26432 浏览综合
之前建议过boss技能打断、位移躲技能机制,看到这次更新了相应内容。开心。虽然只是低等级副本尝试,但好歹是开始做改变了。所以我又想来说说关于这个游戏游玩方式的一些个人建议。
制作组曾经说过这个游戏在目前市面上没有相似品类,都是摸着石头过河。但其实不然。还是有很多相似品类的游戏的。比如曾经很火的Battleheart,就很类似。同样有职业有天赋(转职)有队友还有丰富装备和队友。技能也丰富,只不过把技能分散到各个队友身上。虽然它操作更复杂(需要多操位移),但是也带来了更有意思的刷本体验。联盟契约相当于简化了站位要素。但其他关于技能及职业的组合,以及boss机制的设置,我想制作组可以作为参考。
还有一个游戏也可以作为参考,叫mini healer。同为横版raid游戏,联盟契约可以向它学习的地方就太多了。对于治疗职业丰富的装备、技能、天赋系统,都可以去mini healer获取灵感。我很喜欢玩奶妈职业,目前联盟契约的治疗职业可太拉了。奶骑靠着190套装效果勉强翻身,又遇到评分限制的尴尬情况。戒律也是靠着高脚杯和橙杖还有一席之地。好在苦修靠血量打伤害,下个版本应该也能玩。但是也相当于完全限制了后续设计,不换武器也能靠换装备堆血量。更还有神牧、奶萨、树人这3个没存在感的治疗职业。完全浪费专精位置。所以提一点不太成熟的建议1.骑士。现在奶骑套装就是个好的设计,直接把190的2件套效果修改为专精效果吧。可以是10%过量治疗转换伤害,通过堆专精能增加到30-40。被治疗的机器人队友下一击必定发动技能等等。由此围绕专精来设计奶骑职业。2戒律。以减伤作为设计方向,治疗技能对被治疗的目标添加减伤,这部分减伤能超过原有上限。确保带的随从或者自身不死来持续输出。然后苦修改为造成当前血量百分比伤害。以保持高血量换取高伤害,通过伤害来转化治疗。3神牧。以buff作为设计方向,治疗技能使被治疗目标获得加速、增伤等buff。buff强度受专精影响。最大增加目标50%防御或者伤害。或者治疗能转化护盾,护盾不仅buff属性,而且叠加护盾数值,通过自行爆破护盾来放弃buff造成伤害。4奶萨。大地之盾提供被攻击治疗和伤害反弹(被攻击一定次数之后爆发等),或者大地之盾使攻击附加石化伤害,这样也能通过开嗜血增加攻击频率打爆发。治疗图腾释放治疗链,可以对敌对目标造成伤害。召唤元素增加治疗元素,元素造成伤害转化治疗,通过围绕保护好治疗元素来设计技能。5奶德。以dot回复为主,debuff为辅机制为设计方向。突出一个持续回血,回复时间要全程覆盖,通过耗蓝开限制无脑点技能。其他增加腐蚀目标护甲、武器,减少命中,延长施法时间等等。给目标释放寄生种子持续N秒(攻击使种子爆炸,造成伤害同时攻击的队友获得治疗)。通过保护队友存活,召唤树人增加攻击频率来造成大量伤害和治疗。大概这个设计方向。
以上都是随想而发,没做深入研究,提供个思路。希望游戏越做越好。