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大地图长期混战网游2种充值模式是否可行?

修改于2023/05/2728 浏览独立营
大地图长期混战网游2种充值模式是否可行?
==充值==
若不想主动攻击其他玩家,充1份模式,禁止主动攻击其他玩家功能,充给自己的1份不能提现;
若想主动攻击其他玩家,充2份模式,若之前用充1份模式充了,要全部补回2份才能选充2份模式,充给自己的1份不能提现,另1份由今天签到的玩家明天签到平分领取且允许提现,不能整除的部分先到先得。
==平分==
玩家可设置是否参与明天的平分,默认参与,修改设置后明天开始生效,
不参与明天平分的玩家,明天开始禁止被其它玩家攻击,允许设置全部其它玩家非默认外观对自己显示为默认外观;
参与明天平分的玩家,明天开始允许被其它玩家攻击,禁止设置全部其它玩家非默认外观对自己显示为默认外观。
==胜率==
战斗属性可简化为1种,战力值,由胜率随机出结果后再按玩家已有战斗相关各类外观生成战斗过程。
设全部玩家的养成水平为平均水平(可一键养成、自动养成)。
若某玩家的全游玩家累计充值总额占比约为1且为充1份模式,一直不参与平分,
则某玩家与其他玩家互相禁止攻击。
若某玩家的全游玩家累计充值总额占比约为1,包括充1、2份模式,参与平分中,
则某玩家主动攻击其他玩家胜率约为1。
若某玩家的全游玩家累计充值总额占比约为1且为充1份模式,参与平分中,全游其它玩家约好某个时间之后10秒内同时主动攻击到(攻击瞬间到达、设置定时到达自动提前攻击)(定时聚焦)某玩家,
则某玩家胜率约为0.9。
设:某玩家的全游玩家累计充值总额占比约为1且为充2份模式,参与平分中,
玩家主力平分到的充值额全部在养成中消耗完。
若人数占比约为1的玩家主力定时聚焦某玩家,
则某玩家胜率约为1-1×1=0(某玩家充值额占比-玩家主力人数占比×玩家主力平分到的充值额养成消耗占比);
若人数占比约为0.5的玩家主力定时聚焦某玩家,
则某玩家胜率约为0.5;
若人数占比约为0.1的玩家主力定时聚焦某玩家,
则某玩家胜率约为0.9;
若人数占比约为0的玩家主力定时聚焦某玩家,
则某玩家胜率约为1。
设:某玩家的全游玩家累计充值总额占比约为1且为充2份模式,参与平分中,
玩家主力平分到的充值额,提现占比0.5,养成中消耗占比0.5。
若人数占比约为1的玩家主力定时聚焦某玩家,
则某玩家胜率约为=0.5;
若人数占比约为0.5的玩家主力定时聚焦某玩家,
则某玩家胜率约为0.75;
若人数占比约为0.1的玩家主力定时聚焦某玩家,
则某玩家胜率约为0.95;
若人数占比约为0的玩家主力定时聚焦某玩家,
则某玩家胜率约为1。
设:某玩家的全游玩家累计充值总额占比约为1且为充2份模式,参与平分中,
玩家主力平分到的充值额,提现占比0.9,养成中消耗占比0.1。
若人数占比约为1的玩家主力定时聚焦某玩家,
则某玩家胜率约为0.9;
若人数占比约为0.5的玩家主力定时聚焦某玩家,
则某玩家胜率约为0.95;
若人数占比约为0.1的玩家主力定时聚焦某玩家,
则某玩家胜率约为0.99;
若人数占比约为0的玩家主力定时聚焦某玩家,
则某玩家胜率约为1。
设:某玩家的全游玩家累计充值总额占比约为1且为充2份模式,参与平分中,
玩家主力平分到的充值额,提现占比约为1,养成中消耗占比约为0。
若人数占比约为1的玩家主力定时聚焦某玩家,
则某玩家胜率约为1;
若人数占比约为0.5的玩家主力定时聚焦某玩家,
则某玩家胜率约为1;
若人数占比约为0.1的玩家主力定时聚焦某玩家,
则某玩家胜率约为1;
若人数占比约为0的玩家主力定时聚焦某玩家,
则某玩家胜率约为1。
设:某些玩家在全游玩家累计充值总额占比约为1且为充2份模式,参与平分中。
若某些玩家之一在全游玩家累计充值总额占比约为0.1,人数占比约为0的玩家主力定时聚焦某玩家,
则某些玩家之一胜率约为某玩家胜率×0.1。
若某些玩家有2个,充值额占比各约0.5,他们之间单挑胜率各约0.5÷(0.5+0.5)=0.5(甲充值额占比÷(甲充值额占比+乙充值额占比)、乙充值额占比÷(甲充值额占比+乙充值额占比));
若某些玩家有2个,充值额占比各约为0.9、0.1,他们之间单挑胜率各约0.9、0.1;
若某些玩家有4个,充值额占比各约0.25,他们之间单挑胜率各约0.5;
若某些玩家有4个,充值额占比各约为0.5、0.2、0.2、0.1,占0.5的玩家和占0.1的玩家之间单挑胜率各约0.83、0.1÷0.17。
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