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19:09
花里胡哨技能之001
星火编辑器技能制作
@兔子先生
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01:33

怎么用函数写技能描述
怎么用函数写技能描述
@兔子先生
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00:23

制作烈火凤技能
制作烈火凤技能
@微光
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00:18

飞天螺旋光束
技能如视频所示。
@壹
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09:57

【星火技巧】静态与动态武器模型绑定
@内秀刘
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00:15![[星火技能设计]砕星轰流截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FqomsldDDd33HeoxtqCTAI5gci_P.PNG/_tap_ugc_m.jpg)
![[星火技能设计]砕星轰流截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FqomsldDDd33HeoxtqCTAI5gci_P.PNG/_tap_ugc_m.jpg)
[星火技能设计]砕星轰流
起因是想要复刻LOL卡莎的技能组;但是无奈于目前特效与相机的表现力还不够
刚好发现交流群中许多人对于Bezier样条线非常感兴趣,
加之目前案例关于自定义移动器尤其是Z轴偏移的甚少,于是就有了这次大胆的实验;
经由做了S/C端,实例/表现的分离,就具备了发动上千次轰击而不影响事件派发的能力#星火编辑器#技能设计
@VErgis
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16:45

游戏存档之简单表
简单表不愧是简单表,真的太简单了。
废话太多,本视频适合刚接触星火编辑器的小伙伴观看,大佬请无视。
@聚光灯-丶丿左轮回
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00:14

技能设计-【极·鬼剑术·暴风式】
能力有限,暂时先做成这样了
@一念天堂
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19:29
详细介绍如何给普攻添加瞬移到怪物面前的效果
非常简单的内容,废话文学,特别适合刚接触星火编辑器还不熟悉的初学者,大佬请无视。#星火编辑器
@聚光灯-丶丿左轮回
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02:05

【星火编辑器】如何优雅的实现三连升星?
只需要添加升星对照表的对应关系,则适应于所有单位,无需频繁搜索场上单位,实现低开销低耦合高可用#星火编辑器
@阿伯
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