(已开奖)说说目前我认为的游戏缺点,顺便评论区抽个国际服账号,千e宾,2级海葵3级流金
修改于2023/06/01593 浏览问题反馈
本来这时候应该开第二只角色,但是这赛季养成一只准毕业bd的造价真的太高了,官方想通过提高打造难度增加游戏寿命的做法,在我这里反而是弄巧成拙了.火炬之光这赛季远没有第一赛季那时候的新鲜度,加上暗黑4马上开服,所以把号送了,顺便说说目前我认为的游戏缺点
1.装备打造系统不够平滑.
从底子的掉落开始,有很明显的阶段感,而第一阶段就是底子掉落. "得益于"这游戏的垃圾过滤.因为词缀间的价格差距过大,大大增加挑选底材所耗费的时间精力,加上还要对整个游戏的bd都要了解才会准确的判断掉落的装备底子价值. 这赛季差劲的制作系统反而导致火的消耗减少,导致通货膨胀,底子价格浮动更大,使得挑选底材更困难,后面我刷图根本不看掉的非传奇装备
第二阶段是打造中的原型制作,100的可塑性最多能敲20下,如果没出好词缀这底子基本就算废了,就算原型出了好词,打造装备就来到了第三阶段,剥离与定向. 到了这阶段最耗火,而性价比极低,因为定向的词条反而是抗性生命这些对bd影响很小的词条,我估计大多数玩家打造的装备都只是停留在"将就用"阶段,导致火的消耗反而低于官方预期,其他arpg运用最广泛的装备提升系统就是强化,从最开始的简单到后面的困难,难度曲线是一个指数函数,每强化一次都是看得到的提升,而目前火炬的装备提升除了买,就是3个阶段的打造,玩家得到的正反馈少很多
2.自制装备强度低
本来在这赛季增加了打造难道情况下,反而还降低了自制装备的上限,至臻词被大砍一刀,至臻词缀理论上是玩家的终极追求,但是从底子的产出到制作完成所需要耗费的资源远不值所得到的属性
3.bd构建过于依赖传奇装备
因为自制装备的弱势,加上传奇装备的强势与词缀的特殊性,很多传奇成为了bd的"绑定"选择,火的消耗降低大量火涌入交易市场,导致传奇装备的价格高到让人接受不了的程度,打的火还没有传奇涨价的多
4.数值系统膨胀太快,数值间的加成太混乱
每个赛季都会出现数值"bug"bd,s1的战吼,s2的无光,这赛季就更多数值崩坏秒杀最终boss的bd,这都是这游戏垃圾的数值系统造成的,额外伤害给的太多,获取途径广,词条间乘法计算导致bd最终伤害超出预期,这赛季我的bd光是石板就给了12倍的伤害提升,这种畸形的数值系统会给游戏后面的平衡带来很大的问题
5.通货系统太过于粗糙.通货本身的功能太少,
除了初火源质因为是作为交易货币,交易行的1/8税消耗了绝大部分火,其他通货的用途完全消耗不了庞大的产出
,就拿火来说,除开交易行的税,最多的火消耗全部挤在一个性价比极低的定向系统,
6.副本怪物伤害过高,技能满天飞,碰到就是秒
对比伤害来源多而广,游戏的防御来源则窄了很多,目前bd基本必带防护的防护技能,就算带齐也避免不了被秒,目前游戏的伤害类型分别为物理,元素(冰火电),腐蚀,每个伤害对应一种防御体系,除了bd能顺带堆叠一点防御机制硬怼防御所需要的投入太大,且必须面面俱到,每样伤害都需要很高的对抗能力,不然就是被秒,这里点名会放身前罩子的触手怪,这怪会放一个毒地面的技能,手机低画质基本看不见,而踩上去就是被秒
7,对新玩家指引不够,成长不平滑
作为一个老手,我知道每个阶段该做什么,什么装备对自己有提升,例如打过t7,我的目标是完善装备到t8的程度,之后在看情况提升,而新手做不到,新手往往在遇到瓶颈时会陷入迷茫,不知道干什么,低级副本的低收益让新手买不起装备,加上副本不平滑,每提升一个刻度对于强度的需求会大大提高,特别是刻7到刻8,高难度加上对比老玩家的轻松惬意给新手带来强烈的挫败感,刻8后的提升则更难,新手对于复杂的系统也是一头雾水,甚至连游戏内的帮助都懒得看,我看到太多新手问的基础问提,搞得都烦了
8.氪金与非氪金体验都很糟糕,运营太抠
看见云玩家对于游戏最多吐槽就是卖属性抽宠物,但是基本没有氪金玩家跳出来说抽了宠物之后多么爽,宠物多么厉害,都是骂抽了感觉没抽一样,这游戏宠物池子独特(恶心)的保底机制:赛季结束后清空保底,导致不氪金一个赛季没出保底相基本相当于这赛季没抽,而游戏给的抽奖道具太过稀少,基本抽不满一个保底
9,过于多的游戏bug,以及手机端表现太糟糕,ui太烂
手机端发热闪退,这应该是游戏制作组的技术原因,写一堆垃圾屎山代码导致内存处理器负荷过高,就连一个随机地图都做不出来,我也不期待bug能修的多好,更别说后面的组队系统,因为游戏的数值系统混乱,要是出了肯定是bug一堆.
我目前遇到的bug: 1.刷图死亡后直接回城然后重进几率导致人物卡住,什么事情都做不了,只能重登放弃这地图. 2.怪物出了罩子怪的罩子范围也是无敌状态. 3.地图的传送们/回城门会被无故打断,而且被打断后很长一段时间无法行动. 4. 重新进入地图获得的无敌状态会被自动触发的技能打断 5.账号就算更换绑定,以前登录过的设备也能登录. 6.拍卖行幽灵物品压价,. 7.拍卖行翻页后会出现前面出现过的物品,有的物品则不会出现在本次搜索.
10.游戏内客服不做事
最多的就是玩家的封号申诉,封别人号至少得让人知道为什么被封,要是现实审案也这样,你有罪但是我不说什么罪,我相信得到的只有两字"不服",其次是一些反馈感觉没有反馈到实处,我开赛季前就问了客服法苏迸发和bing对一些装备天赋的互动问题,其中就提到额外释放一次法术是否能被迸发以及炸弹触发,得到的结果也是车轱辘话,开赛季果不其然出现了bug
最后说说我认为的改动可行方案,
1.装备系统提高上限,可以把一些传奇才能得到的词缀以其他方式加入到自制装备内,同时解决的传奇装备的特殊性和自制装备强度低的问题,
2.增加通货的消耗渠道,增加通货的作用,例如追忆遗物的打造,石板的改造,以及后续出现的系统
3.打造系统的优化,可以补充装备的可塑性,定向系统消耗大但是回报少,如果把一部分的火消耗转移到原型制作又会增加打造门槛,这版本的打造系统说实话,真的有点尴尬
4.自定义过滤系统,这个不用我说,大家千呼万唤的改动
5.严格控制属性加成,inc加成可以多给,moer加成少给,特别是英雄特性以及特性衍生的bd体系,这是直接导致英雄不平衡的原型
6.提高刷图体验,增加个别boss战范围,设计正常开放点的地图,减少怪物技能密度,让玩家要么靠防御抗,要么靠技术躲,
7.增加游戏内新手的引导,例如游戏内小按键的功能,基础系统的引导,至少让玩家完整的看完帮助,而不是点完领了奖励就完事
8.增加游戏福利,或者降低宠物获取门槛,改变盈利方式,每个赛季都出新的掉落宠纯纯在做一锤子买卖,不氪金抽不到觉得眼馋,氪金抽到的认为自己**,伤害防御宠出的再花也能从装备弥补,掉落宠物的属性对于这种游戏真的太过于特殊且强大


下面是抽奖内容,这个号就是写千e宾bd的那个,甚至还有两发能出新手池保底,截止6.1晚8点,禁止无意义刷楼,抽到这种楼层也会重新抽,正常围绕帖子内容讨论没问题

