个人建议欢迎补充,希望官方能看到
修改于2023/06/24929 浏览反馈区
本版本需要优化的有以下部分:
一、战斗
1.AI存在和平时期不断在1~2个月路程的城池之间重复性调兵的问题。
2.AI在战争期间难以多线作战。其无法在敌国军队迫近国都时打断既有行军指令快速回援。
3.AI总是在战争时期调集全部进队投入一场战争中去。这导致如果一场战争难以结束,其他国家发动的战争往往不会遭遇到其军队的正面抵抗,而玩家往往可以利用这些缺陷在上帝视角中发起偷袭。
4.AI在围城时和进攻之前没有一套固定的逻辑流程,即如果你不断读档你会发现AI既有可能发起围城还有可能立刻攻城,并且这些操作和城内的士兵数量好像没有什么关系。这导致AI经常出现极少数量的攻城部队和数千上万的守军决一死战,导致全军覆没主将被俘。
5.AI应该把军队放在最具有威胁的帝国的边境,他把一个国家视作对手或被其他国家视作猎物,但却并不把军队放在边境用来防守突袭,这是有缺陷的。
6.AI不会发起由行军到非盟友城市而触发的突袭宣战,而这往往被玩家利用多次连续夺取大片土地。
二、绝亲、断交
1.AI总是在无任何实质理由的情况下断交、绝亲,这让玩家难以理解其执行逻辑和其可能获得的利益。
2.绝亲应该设置成可以拒绝。你想让你女儿回国断绝两国姻亲,我拥有拒绝的权力。你女儿可以自行选择回不回国,我可以选择把不把你女儿及子嗣下狱或处死,当然我也可以选择放你走并护送出国。
3.断交、绝亲可以直接导致对方发动突袭,即一雪家耻和背信弃义。
三、更多突袭宣战
1.我军队驻扎在盟友的任何城市都可以从军队界面立刻向其发动突袭战争。但是,这是有后果的,比如所有盟友和你断开盟约并发起以???为名的复国战争。
2.玩家可以被邀请或在军府中主动要求加入任何战争的一方。敌国会因此获得战争名分???,任何国家在此战争结束之后,休战敌国可以立刻在不受任何惩罚的情况下发动此战争。
四、其他新玩法、新机制、新战争
1.更多的宣战理由:
1.1.替天行道。4级
触发条件:我国谍网30%+、敌国有叛心60+城池/有复国主义40年+城池
胜利条件:敌国叛心60+城池全部被占领&拥有复国主义城池全部被占领/敌国首都被占领
失败条件:我国叛心60+城池全部被占领&拥有复国主义城池全部被占领/我国首都被占领
胜利结算:叛心60+城市独立建国并消除敌国复国主义、不服王化、敌国存在的所有他国复国城池复国、归还被占领的其他城池、敌国剩余其他城池叛心+30上限60。
失败结算:胜利结算作用于敌国。
1.2.兼并天下。5级。陪都有效
触发条件:称帝后获得、向其余所有国家宣战、其余所有国家组成成同盟、可投降成为傀儡、不可议和和求和、允许向单一国家迫和。
胜利条件:所有敌国退出战争/所有国家首都和陪都被攻破
失败条件:我国首都和陪都都被攻克/我方投降
胜利结算:占领所有领土、被攻克敌国所有复国主义年限*2上限50年、未被攻克城池叛心骚乱等+10、被攻克城池叛心骚乱等+30。
失败结算:去帝号、全国骚乱叛心+30、被占领城池被分配、3年内不能僭越称帝、3年内不能再发动兼并天下、王朝所有改革失效并获得力挽狂澜战争借口和稳定危局王朝决策。
1.3.力挽狂澜。5级
触发条件:兼并天下失败&存在失效的王朝改革&敌国反对稳定危局王朝决策。
胜利条件:所有敌国退出战争/敌国加入由发起者建立的会盟/敌国首都被占领。
失败条件:降爵至王以下/由稳定危局而开始的会盟解散/首都被攻克/全国叛心80+城市超过1/2。
胜利结算:战败国家成为傀儡、归还城池、战败国家加入由稳定危局而开始的会盟、王朝改革恢复、战胜国称帝。
失败结算:战败国家降爵至公、叛心80+城市独立建国、复国主义复国、王朝解散所有改革失败、所有城池叛心骚乱等+60。
1.4.伐汝同盟。4级。陪都有效
触发条件:在向盟友发起突袭并吞并超过3/4领土成功后,你的盟友全部和你断交并向你宣战
胜利条件:所有敌国退出战争/敌国首都和陪都都被占领/敌国重新加入由我国发起的会盟。
失败条件:我国首都和陪都都被占领
胜利结算:所有被占领的陪都极其临近城市被划分给战胜国、被占领城池划分给战胜国
失败结算:战败国所侵占的所有他国领土被恢复。
1.5.乱我国策。3级
触发条件:国家参与一场不是由该国家发起的战争&非盟友类参战
结算条件:所有国家退出战争/敌国首都被攻破
结算结果:胜利方获得所有占领的城池、胜利方掠夺失败方全部国威、失败方与触发名分借口里的国家们不再是盟友、失败方与胜利方交恶。
2.允许女性更多自决和交互:
2.1.女性在断开姻亲时选择追随夫君(跟国家发展、性格流派、后代数量有关)
2.2.女性在联姻时拒绝嫁给夷狄/中夏(跟性格流派有关)
2.3.配偶劝谏君主改变君主性格/智力/流派(智力、流派、性格有关,跟智力强相关)
2.4.配偶阻止国君杀害被俘君主/宗亲/对外战争(跟出身、性格强相关)
3.更多的门客互动
被流放/被杀死配偶/被杀死子嗣导致门客前往他国,并在其担任官职后游说君主攻击原国家。
4.更多的兵家技能&减少兵不厌诈对对局影响。
3.1.洞悉
敌方兵不厌诈所导致的损失-75%,对伏击侦破+75%
3.2.水师
遭遇水淹时损失减少-75%,水路和海路进攻行军速度+2&野战时战斗力增加
3.3.兵种专精
使用专精兵种进行战斗时,战斗力增加/行军速度增加。使用非专精兵种无debuff。
3.4.老当益壮
其带兵时军队战斗力上限随年龄增加而增加。
3.5.斩将
战斗胜利时,对方武将直接阵亡概率+25%。若敌方武将阵亡,该军队士气提升至100,战斗力及战斗力上限增加。
3.6.杀神
触发条件:该武将击杀敌军人数超过一定数额,获得额外技能杀神。
效果:武将被俘/投降概率-100%,敌我战后生还-20%,敌我恩义-100%,交战时敌军士气及士气上限-15。
3.7.跃进
该武将率领的军队行军速度+5
3.8.伏击
该武将率领的军队可以在城市之间的移动中选择伏击,从敌方地图视角中消失,间谍会使该部队被发现。
效果:敌军野战部队士气及士气上限-30,我方士气提升至100,我方战斗力增加。战斗胜利后,部队士气2个月内保持100。
5.更多的国家改革
1.均田制
2.郡县制
3.选贤用能
4.胡化改革
5.汉(中夏)化改革
6.约束贵族特权
7.废除贵族特权
8.中央集权
等等等等
可以参考管仲改革、李悝变法、申不害变法、吴起变法、乐毅变法、商鞅变法等变法改革中用于强大国家和中央集权的举措,设计成类似王朝改革的改革,增加趣味性的同时贴近历史,亦可减少上帝视角和人人都是忠臣对游戏对局的正面增益。
胡化汉化改革,中夏化和夷狄化,他们并不是一个非常简单会盟一下就能成功的事情。也可以像国家体制改革一样做成几步走,然后再通过会盟中夏国家获得尊号或中夏地位。
同时,如果没有中夏国家认可,夷狄国家和非王朝国家的僭越爵位应不予以承认,直到有几个强大的中夏国家或天子承认。具体设计还需要制作组斟酌。