2023/05/3042 浏览零区杂谈
缺点与建议:以荣誉冲突的玩法为例,怪物AI太过脑瘫,跳跃动作极其不连贯(比如跑跳没有动作衔接,跳的时候不能开镜,有种匆忙制作出来的潦草感觉),一看就是建模动作没做好。还有经常有一个红点出现在屏幕下方动都不动,进度这个时候显示在最后一个敌人又找不到,只能重刷这三波。技术允许的话,这个玩法最好做成联机。
然后以全游玩法而言,射击与瞄准有时在受击或翻滚后不能触发,冲锋枪跳弹概率过大,远距离散射稍微有点偏高,最好把跳弹的子弹引入敌我双方的伤。护甲,血条,韧性盾最好再做明显点,区别常规技能,射击对盾的削减,现在太不明显了,这机制还不错。
收益方面,把日活收益调高比较好,要么调高副本收益要么调低体力消耗,同时提高任务数据金收益和关卡数据金收益,这样的话福利调低点也没有什么大事。


