对游戏的一些想法
2023/05/31376 浏览游戏期待
1.收支问题:灵石的收入远远低于支出,问题在于灵石的收入渠道少且效率低,岛上采集的资源自给都不够,更别说售出
2.生产问题:我们都知道一条矿脉是可以成为小家族主要收入之一的,一个矿产一个月只能出一块几十灵石的矿算什么矿,价格可以变低但产量得上来,自己炼器就消耗殆尽就别提出售了
3.游历:游历是我这次更新很感兴趣的功能,但是要求空闲状态才能游历,有些炼气大圆满突破概率低想让他们出去看看能不能找点机缘又会被自动安排去干活,得一个个改身份,能不能改成固定时间去一次游历,游历会有陨落的概率,所以逃跑符就很关键,于是又跟矿产出有关系,产量太低了,实在无法实现自给
4.一点建议:能不能给家族设置几个阶级,比如族长、少族长、长老、精英族人、普通族人,设置晋升境界,比如筑基升精英族人或长老,晋升后状态回到空闲,然后可以去干一下高阶级干的活,比如镇妖堂,别一个筑基还在那挖矿