一丢丢建议

修改于2020/08/22154 浏览反馈
玩了也有一段时间了,就写写我的一点点建议(我是不是投错板块了?建议应该投这里吧?)
①把应天府和苏州府的小偷提示分开,运气不好的我搜两个城实在是太累了。
②建议出个抽卡保底,就算维持五十抽保底这个活动 那也比没有强。
③细节优化:建议下雨时池塘也会有涟漪,(这个优化成本不是很高吧?)不然看着有点违和。
④其实夜晚模式我不是很感兴趣,毕竟应天没有路灯,而且白天+夜晚的轮换有种时间流逝的感觉,使农田等收成安排就不够合理(还增加玩家紧迫感?)。建议只在截图板块添加夜晚,让大家爽一爽。
⑤说到截图,能否出个全景图,这样虽然照片占的内存会比较大,但是就不用一寸寸去拼起来了。
⑥增加一些候或卿吧,天比例过大却抽不到也是一直在反馈的问题,这个就不多说了。
以上纯属个人意见,有错误或误区请指出。
————8.22更新————
最近手气比较好,就再来提点建议(好像并没有什么关系?)
⑦每个游戏基本上都有一个主线剧情,这个游戏的主线剧情就是“探险”了,然而这里的探险因为过于弱智生草导致玩家颇为不满。
首先当然是优化故事剧情。能理解是靠近牡丹亭这个故事来的,但这过程……
再次游戏主线最大的问题是除了开新城(当然开新城也很重要)以外和主城建设毫无关系……建议讲该城的新地开发和探险故事进度挂钩,比如开这块地需要完成故事xx章+需要xx个铜钱。
最后再说到探险难度问题,希望不要是一味的肝体力、采集物品,而是和主城中的内容息息相关,比如成产多少布(当今探险中有涉及),完成什么什么任务等。
⑧成就系统的奖励。成就系统中只有一些大目标,缺乏小计划的奖励。可适当细分成就,比如“纺织大户”(累计生产xx匹布 获得500铜钱奖励)。适当的(不管奖励多少)成就是玩家肝下去的动力。
⑨好友的交互系统:互访可以给好友带去好的评价(评价不作公示,仅该城知府可见,不然又要被说了),可适当留言,甚至在条件允许的情况下可抓走好友的小偷,帮好友去除枯木(增加自身经验和繁荣)……
虽然是个单机游戏,但小小的互动有的时候也挺有意思的。
⑩建筑真的可以开放四角了!求开四角旋转吧!现在钱多了应该有美工了吧!至少那个路灯可以先调整一下吧!不能搞对称的强迫症快死了。
①①建议税务局增加和成产 建造一样的倒计时长。
生产等活动增加取消键,税务局同理。
以上个人意见,仅供参考。
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