兼顾真实性的几个建议
2023/06/01963 浏览游戏期待
一、道心+气运决定AI随机性
初始人物随机道心气运,而非统一零道心,这显然不符合修真界。道心决定随机事件概率,气运影响事件正负面,境界实力补正事件收益,长期卡境界补正随机概率
二、工作系统删繁就简
挖矿种田等等工作都可以大砍,减少后期多矿多田设备负担和人口调动操作。根据占岛数量大小,虚拟资源,设置内务系统派发工作。族人自主接取任务,获得俸禄,根据族人工作效率补正概率收益。一个基本原则,修士供养家族,而不是家族供养修士,举例来说挖10块钱的矿,发5块钱的俸禄
三、经济系统
不得不说现在的经济就是依托答辩,一塘死水,玩家毫无正向反馈。其实只要处理三方,族人,家族小市场,大市场。低境界族人工作获得俸禄,进行消费,提升实力境界。高境界族人镇守一方,获得供奉。家族派发工作,收购材料,生产商品,零食回流。大市场提供商品,补足家族生产力缺口,消化多余资源