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群友讨论部分意见的整理,希望可以帮到制作组
修改于2023/06/031259 浏览提议
今天下午突然铃瘾犯了,在群里和群友讨论了一下午
铃兰,四次测试下来大家都有些想法,这里稍微整理了一下,希望对制作组有些帮助。
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一、门内外割裂问题。
这个是游戏测试以来一直存在的问题,目前随着门外世界增加了爬塔及角色个人线作为主线,只能说是掩盖了部分的问题。个人认为割裂感来自于门内门外较为独立的玩法,同时感觉铃兰之剑后续更新的重头戏门内剧情和门外氪金的重点既新角色之间没有足够的强联系,简单点说就是无法骗氪。这是我最担忧的。
群友们对于如何加强门内外的联系有以下思路
1.改变门外主线。目前是以角色在门内剧情开始之前的个人故事作为每一章的主线,门内体验完整故事。那是否可以考虑官方将原门内的其中一条故事作为主线放在门外,而门内作为if线,让玩家体验关键时间点不同的抉择影响伊利亚后续的发展并弥补主线里的遗憾。原门外主线作为间章穿插在主线中增加门外主线的长度。
2.增加门内奖励。门内作为铃兰的重要卖点和主要玩法,应该是玩家游玩时间最长的部分。但是从目前的测试情况来看,制作组是打算单纯靠过硬的剧情来吸引玩家进门内玩,门内通关后的奖励就只有解锁相册、场景拿到的资源。就我个人的体验和群友的反馈来看,门内的主线正常玩家3-4天(测试时大约为2天一轮,公测后不会这么赶时间的去体验,所以估计为3-4天)一轮的速度来算,目前门内内容最多坚持1个月。也许我会去体验第二遍剧情,但是在没有任何奖励的情况下还愿意体验第三遍的基本就凤毛麟角。但是按照测试透露的制作组的产能,估计一个势力的主线基本要准备1年的时间。这期间这个游戏最精华的部分无法吸引的玩家是否过于浪费了。(有人提到门内有肉鸽,这个问题下面再讲)门内奖励我们认为可以从两方面出发,一是角色奖励,可以是通关后奖励1-3个心仪角色的残影(有限使用次数的角色体验卡),可以用于门外的高难副本攻略或爬塔;也可以是配合门内赛季制,每赛季门内达成故事通关可以奖励一个sr角色,如各方势力里的精英兵种或者是打算推出的新sr角色。二是抽卡资源奖励,门内故事的推进有钥匙这种变相的体力限制,不会出现靠门内无限白嫖资源的情况,如果考虑每把钥匙能对应.0.5-1抽的资源,那将在剧情外又多出吸引玩家游玩门内的点。
3.增加人物刻画。如果铃兰能在主线有限的几章或者门内剧情中把角色立起来,即像崩崩崩和原神那样强行改变XP,那上面这些的应该也就不是什么大问题。
二、游戏的可玩性
1.门外玩法的优化。群友们对材料本、素材本等需要大量重复刷取的副本没有扫荡或自动功能有较大的意见,可以参考环形战争最近的优化,前人的经验和教训可以适当的参考一下。
2.门外玩法的增加。可以增加世界boss,如特定时间内boss类灾厄对门外庭院的袭击。也可以是门外随机探索,类似于星铁黑塔这种。
3.门内玩法的优化。门内现在肉鸽元素群内基本都认为是轻度肉鸽。只要指挥技能和等级没有拉下,人物、技能、城镇建设、临时buff等这些变不变都较难影响游戏的推进,无法引起质变。建议可以增加适量的随机事件,不单单是游戏里已有的增加少量的攻击这种,可以是加钱的,可以是酒馆突然刷新的,可以是强盗的突然袭击。也可以在开服一定时间后配合大月卡引入赛季机制,每个赛季有独特的机制,能对门内玩法产生较大的影响,增加游戏的难度和变化。
希望以上意见可以帮到制作组,最后祝愿铃兰之剑能尽早拿到版号!
PS:上学时也没有这么认真的写小作文_(:з)∠)_![[TapFamily_寄]](https://img.tapimg.com/market/images/ccc3dbd39840eee5865336d2f435ed85.gif)
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