0氪两天通关!给确实想入坑但犹豫的谈谈感受
修改于2023/06/034368 浏览攻略
总结:本人纯萌新玩家,未参与过测试,两天通关,两个六星,剧情未全满星,这款游戏是依靠英伦风格和神秘学架构的背景,战斗时给我一种哈利波特念咒的错觉,虽说借用神秘学但也只是一些词汇,无论是剧情还是ui更多给我的感觉像悬疑惊悚类解密游戏风格(解密少但有趣),但ui和各种界面做工确实很精良,剧情也不错不幼稚也不故弄玄虚,不愧是十四加,不过这种风格也使得其比较挑玩家,玩法最大缺点没有自动,扫荡等一系列便民(懒人)系统且体力紧缺
①抽卡:没有特别非硬吃保底(70抽),概率还是可以的,但不排除某些特别非的玩家,但一直非的应该不会多,我也玩其他抽卡游戏,欧非这个问题这个游戏没那么大差别【更正:抽六星有保底,出五星不算欧π_π虽然三十抽出了个苏芙比,但是常驻池已经五十抽没出六星了,所以保底可能还是归宿,这就得提抽卡资源的获取了,新手期还行,两天弄了一百多抽,肯定能出两个六星(先新手池再up池或常驻池)每日免费获取抽卡资源大概就90水滴,每周任务100水滴,人工梦游(类似迷宫)一周3000水滴,不知道会不会重置人工梦游水滴的奖励,总共一周能得90×7+100+3000=3730水滴,即20抽(180水滴一抽),这样看还很可观,如果不重置的话每周就730水滴,即4抽,有点少】
-新手池十抽出的温妮
-up池三十抽出的苏芙比
-常驻池没有出六星但基本十抽左右就能出五星
-可以先抽新手池,再up池的苏芙比,最后抽常驻
②角色
-送的四个(apple,十四行诗,小雀儿,还有个兽系的角色)全部练到洞察一就行,在任务-故事的最初里会返还这几个到洞察一养成所耗所有资源
-这个游戏虽然也需要抽同样角色来提升技能(塑造),但通过(塑造)提升的仅仅是角色技能的数值,其他附加的功能或者特殊效果等完全是通过洞察来提升,基本可以说抽到即毕业,不需要大量堆砌同种角色抽卡资源
-角色普遍没有衣着暴露来吸引眼球的,也就是没有很涩或很暗示的衣着装扮,因此对于喜欢那种风格的角色的玩家而言在这款游戏见不了很多,在我看来一个角色的魅力虽然衣服占一部分,但并不都是通过暴露或者某种暗示来体现
③阵容搭配
-前期(没有可用六星时)用系统送的那四个,但仅需培养到洞察一即可
-例外:十四行诗算是副c,在没有抽到其他t1或t0级别角色时可用剩余资源培养
-在推第一,二章主线时,阵容一c一辅(奶,盾,控)或两辅(奶,盾,控)一c就可以
-在推第三,四章主线时,阵容两c(主副c)一辅(奶,盾)比较好打(个人感觉)
④资源使用和获取
-资源获取有点缺乏,0氪需要省吃俭用,不过好在三章前基本不需要刷资源来提升
-开荒期在打不过时先把系统送的资源用在c位身上,根据任务-故事的最初的要求来刷资源和培养角色即可,即叫你打一次xx副本就去打一次,叫你把xx角色升到多少级就升到多少级,如果有六星主c(t0以上)优先,在第三章中后期开始会发现渐渐乏力,这时可以按需刷资源,每次升级五级五级升,打不过再升五级这种,优先六星ct0-t1-主c-副c这种顺序
-我的通关阵容是洞察2-10级温妮,洞察1-40级苏芙比,洞察1-20级十四行诗,洞察1-10级坦南特(后面很少用)
⑤玩法(优缺点)-框架可,细节需优化
-缺点:序章无法跳过,太长,推主线时剧情可跳过但战斗不能自动,资源缺乏,体力缺乏,技能大招没有跳过设置,角色四星基本不能用,五星大部分不能作为稳定战斗阵容,刷资源副本有自动但得先打且无扫荡
-优点:画风华而不虚,剧情适中不幼稚不空虚,角色不夸张,ui,场景,技能精美,界面跳转流畅且自然,背景音乐充满八九十年代英伦风的感觉,很有代入感,卡牌消除带点策略性,需要掌控每个角色的技能释放时机,有各种操作,游戏特殊效果的说明和练习关卡,资源虽少但合理应用的情况下开荒足够