一点大招建议(瞎想)
2023/06/0584 浏览意见整理
总之就是看到能更新大改了挺兴奋同时想了点建议,(当然要当成整活也彳亍)
整个游戏中的大招不说伤害咋样总之属于是意义不大,单看数值还算过得去但放实战里真的是没眼看的。所以我觉得作为奥义肯定还是应当给一定的地位。(目前貌似就铁公主的大招有点作用吧。呃呃左殇基础奥义的无敌应该也算有用?)
至于这个地位咋给,我只能说有点不咋成熟的想法。
首先是大招整体伤害强化,至于整体咋强化我也是没啥头绪。
其次很重要的是加快大招释放速度,我幻想的情况是都像魔弦的裂帛一样快(意思到了就行也不用这么离谱),这样能不占用过多buff时间且完整吃到一些buff
然后是让大招有一定的辅助功能。
轻羽:大招造成“万剑一心”效果,使5秒内全场所有怪受到的伤害的15%传递到其他怪身上。
(比如场上有5个怪同时受到伤害,每一个怪就都额外受到75%的伤害。怪越多越无敌,不过考虑目前小怪都是一刀秒的情况其实问题应该不算太大,而boss即使是单打也能获得稳定的15%伤害加成)
无锋:怎么说捏我还是希望无锋的大招能作为强大的输出。。。(比如大招额外带有100%防御独立加成之类的。)
释放速度也有待提升。
大招造成“破局”效果(别名破伤风),防御力下降50%(尽管暗龙剑并不给它面子),同时角色防御力上升50%。
魔弦:这玩意的释放时间最离谱,强烈建议缩短(裂帛!裂帛!芜湖~)
大招造成“乱心”效果,5秒内免除敌方所有增益效果(包括霸体,虚无守护,免疫控制之类的)。同时附加减速等debuff。
圣音:大招造成“静心”效果,5秒内己方免疫所有伤害以及debuff。同时对地方附加“动心”效果,使攻击它的友方恢复一定血量。
玉玲珑:还是加速大招释放时间,最好三刀改成一刀之类的。
大招造成“割裂”效果,使其10秒内受到剩余血量百分比流血效果。
铁公主:没啥好想的保持强眩晕就行。
火刀:大招造成“狂炎”效果,5秒内对有燃烧的怪造成伤害增加25%。
绝影:大招造成“乱数”效果,5秒内怪物受到暴击伤害增加20%。
霹雳:大招造成“火星”效果,5秒内对受到效果的怪物最终暴击率增加25%
械师:大招造成“极光”效果,使敌方受到真实伤害增加25%
呃呃呃虚空我真的不咋玩有啥技能也不清楚总之留个坑在这里。
虽然这些建议可能不太实际只是一团答辩,但想要增强奥义的愿望是认真的,奥义也是游戏机制之一,我觉得不能被长期地荒废下去。