一个武侠迷的建议

2023/06/051844 浏览综合
江湖人生,很荣幸认识你。
说一些我心中的江湖,也算是提供一些思路建议。
第一,邪派魔教。
江湖之中,没有邪派的话,江湖便了然无趣。而邪派,并不一定全都是坏的。
东邪黄药师,邪,但不坏。
日月神教圣女任盈盈,邪,也不坏。
明教四大法王,魔,也不坏。
白发魔女练霓裳,邪,也不坏。
魔教圣女厉胜男,魔,也不坏。
恶人谷十大恶人,恶,也不全坏。
历数金梁古温,或如家国情怀,或如儿女情仇,正邪门派,反倒是不必过于深究。
第二,建议加入外敌概念。
武侠所以迷人,莫过于家国情怀,儿女情仇。让玩家或可如同郭靖驻守襄阳,或可如同张丹枫叛瓦剌南归,或可如南八陪张巡守睢阳抗安史,天地会的反清复明……
给选择了邪派的玩家一个洗白的机会嘛。
第三,周目系统
建议将周目系统打造武林世家或者门派传承。
这点与《古代人生》不同,玩家选择新开周目的话,全都当做一周目,不再触发周目奖励。唯有选择继承家族或门派内后辈才算后续周目。
第四,师徒系统(传承系统)
玩家拜师方面倒是没什么好说的,重点还是放在玩家收徒方面。
首先,玩家达到一定年龄立刻开启收徒功能。可以考虑像《古代人生》的闺垫,只不过反过来从选弟子。
其次,弟子的天分好坏,取决于玩家的江湖名声。毕竟名声不显的话,哪有人会来拜你为师,尤其是天才。
玩家收徒方面,如果出任门派职务(比如说某某长老啥的),每隔一个时间周期,门派内会有一批弟子提供给玩家挑选。玩家可以全部拒绝。
弟子方面也可以分为亲传弟子、内门弟子、外门弟子(少林的话还可以有俗家弟子),等级不同学到的功法自然也不同。如果玩家教外门弟子学到好武功而不教内门弟子和亲传弟子,有可能弟子会叛出师门。
第五,江湖纠纷
江湖逃不开打打杀杀。玩家的一些选择可能触发npc死亡,如果该npc有师承或家属,则会有其他npc把玩家列入仇敌,此时玩家有更高的意外死亡的风险。
同理,如果玩家遭遇他人谋害,如果选择继承下周目,则会把凶手列为玩家的仇敌。
玩家如果没有及时指定继承人,下一周目有可能会出现门派(家族)争权内斗。
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