斌哥大礼爆测试效果

2023/06/05289 浏览综合
先说结论:有CD的追忆吃大礼爆效果远不及无CD的追忆
通过单次使用技能看炸弹数量,10次里有2次4个炸弹,8次5个炸弹,得到本人投掷炸弹为+4
,不足+5,没有出现3个,或6个炸弹的情况。冷却回复113%
测试方法:把所有的激发技能下掉(包括触发技能里的)。使用激发技能:机械行军
作为激发遗物效果技能,使用2个,每次各用1次,CD好之前再继续使用
TapTap
测试用遗物
21%×4(炸弹数)×4(层数)=336%(理论最大提升)
TapTap
测试用激发技能
测试步骤:
1:不开技能,不上追忆,只上遗物,不开激发技能,打桩30S。
测试3次,求5S内最高DPS的平均DPS(对照组)
TapTap
干打桩,没有追忆效果
(120249488+121395480+138648858)/3=126,764,608(对照组DPS
2:使用追忆词缀:使用激发技能后,额外+12%伤害,持续3S,冷却6S
打桩3次,求5S内最高DPS的平均DPS。开激发技能
(145146350+147861458+150846926)/3=147,951,578(测试组1)
3:使用追忆词缀:炸弹引爆时,如果其周围存在劲敌,额外+13%投射物伤害
打桩3次,求5S内最高DPS的平均DPS
(182803136+180868993+181996670)/3=181,889,599(测试组2)
测试组2数据计算
181,889,599-126,764,608=55124991提升DPS量
55124991/126764608≈0.4349=43.49%提升比例
43.48%/13%≈3.345=334.5%追忆效果所提升比例
追忆提升计算应该为
基础*(100+21*炸弹数)%*层数
带入数据
13%*(100+21*4)%*层数=43.49%,求得层数≈1.82
通过以上数据计算,还可以猜测一个结论,要想吃满层数,需要连续使用4次激发技能(之前测试过触发使用的激发技能并不算使用,无法激活遗物效果)
另外经计算,测试组1的提升为额外伤害+16%,基础12%。只提升了30%
这游戏现在明显还比较稚嫩,遗物,追忆也不在界面左上角出个BUFF,效果纯粹靠玩家感觉来
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