有颜有输出,这个职业主打的就是一个群殴战术!

2023/06/07459 浏览综合
菌菌掰掰指头,距离上一次职业围谈已过去良久,期间菌菌也收到了不少小伙伴对于职业围谈会的期待,认为自己的职业都值得被讨论、被优化,参与职业共研团,届时不仅会开放职业围谈,同时也欢迎与更多同好讨论职业,一起研究装备细节。
今日,我们也将迎来职业围谈会·第二期,本次我们将围绕异人近一年的改动做出分析,并留下个人看法。不少小伙伴说异人为只会遛狗的挂机专业户,事实果真如此吗?快来看看今日的围谈会成员怎么说。
 
本期围谈会成员名单
 
凤舞九天@癸巳霏霏
 
就喜欢你高冷
 
贵妃醉酒 紫雨灬灵
 
注:以下内容为玩家个人意见与建议,存在一定的主观性,不代表官方立场。
 
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首先本期的重点便是对异人近一段时间的职业调整进行分析,有的小伙伴已经达到160级,而有的小伙伴则在69、89等等级段,面对调整,意见自然也不一定相同,菌菌这就整理出大家对部分技能改动的分析。
 
2022.06.23 风雨晦冥天赋调整 
【成员评价:伤害提升 pvp需斟酌】
 
调整详情:大风歌不再对被减速的敌人增加伤害,调整为对被罗衫渐阔减防的敌人增加伤害。
 
TapTap
 
 
癸巳霏霏
这个对异人算是一个大加强,加强了异人本身的伤害输出,但是和伤神续命同为40修天赋,二者在实战中让人不太好选择。
 
高冷
这个更改改变了一定技能搭配格局,离魂赋技能伤害太低,相对大风歌的技能伤害会更高,再搭配罗衫的减防效果增加伤害,异人本身能打出来的伤害也将提升。
 
紫雨灬灵
80修天赋改动,由于跟伤神续命天赋冲突更多偏向于pve。pvp有待开发忽视风流派。
 
2022.09.14 冥凤临世调整 
【成员评价:加强了冥凤 便于堆忽视】
 
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调整详情:从继承火抗改为继承所有忽视元素抗性的最大数值。
 
 
癸巳霏霏
此次改动,也是对异人的一个大加强,尤其对于由其他法系职业转职而来的异人来说,是一个极好的调整,蝶方画转职异人都可以延续之前的忽视元素抗。
 
高冷
在现在全元素的版本下,不少玩家元素抗基础都不低,忽视本身就是比较难堆的属性,全元素抗一高,冥凤的忽视实在有限,更改后至少可以考虑堆一种忽视,也可以把自身忽视做得更高。不用像以前一样考虑要兼顾多个。
 
紫雨灬灵
针对冥凤忽视数值加强,异人从以前的需要堆双忽视(忽视光忽视火或忽视风忽视火)转变成只需要堆单一忽视(忽视光侧重失明,忽视风侧重输出)
 
2022.09.14 罗衫渐阔调整 
【成员评价:合理优化 增加可玩性】
 
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调整详情:冷却时间从5秒提高到6秒;如敌人已有罗衫渐阔的减防效果且自身已习得碧血诀,则对其额外造成法术伤害(伤害受碧血诀等级影响,为满气血下碧血诀的1.3倍)。
 
 
高冷
不错的加强吧,罗衫的持续时间本身不断,又能补充一定伤害。从几次版本的更改中,都可以看到对异人的辅助,单挑能力的提升,补充其伤害不足的问题,增加其辅助的可玩性。
 
紫雨灬灵
由于罗衫渐阔持续时间为30秒,冷却增加1秒几乎无影响。修改前罗衫技能只为减防技能完全无法造成伤害,此处认为是小加强并合理化技能。
 
2022.09.14 尸气鼓荡调整 
【成员评价:pve增强 pvp一般】
 
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调整详情:成功使用尸气鼓荡技能获得攻击增益,以及该增益消失时,鬼灵的属性都将同步刷新。
 
 
癸巳霏霏
对于关宁、联赛异人玩家来说,这是小加强,因为关宁联赛中暴尸可立即刷新鬼灵的攻击,但是正规比武是不能暴尸的,所以对于追求比赛、比武的玩家来说,没有加强。
 
高冷
攻击增益效果是不错,可惜消失后鬼灵属性也会消失。暴尸主要还是在关宁和联赛中比较有表现空间,能否将这个技能稍微更改使用在PK中,可能会更有操作空间。
 
 
2023.03.23 电光朝露天赋调整 
【成员评价:增加风伤 仍存弊端】
 
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调整详情:在原效果的基础上,额外增加异人的风攻击。
 
 
癸巳霏霏
进一步加强了异人的风攻击,让异人本身的伤害输出得到更大提升,但弊端仍然是和伤神续命同为40修天赋,二者冲突,在实战中不太好选择。
 
 
高冷
加强,增加了异人风攻击,搭配之前的风雨晦冥天赋的改动,增加对罗衫渐阔减防的敌人造成的伤害,算是一定加强,不过存在的问题就是,80修天赋这个位置,使用风雨晦冥的选择可能较少,使用多为打怪打boss上,pk如何搭配,切换,还有待玩家操作认证吧。如果能搭配上一个更实用的天赋效果应该会更好。
 
 
紫雨灬灵
数值与光攻击增加相同都为627,配合80修风雨晦冥可尝试走忽视风输出流派。
 
 
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说完点,再说面。在看完单个技能改动分析后,本次成员也将对异人这些改动的整体做出评价,让我们来听听他们都有什么样的看法吧。
 
 
癸巳霏霏
改动偏向于加强了鬼灵命中、破盾等属性,也在逐步加强异人本身伤害输出,整体趋势是往加强异人的方向在改动。
 
 
高冷
根据这一年多来的改动,可以看出,对异人的不断加强。出了125技能后,异人的减伤效果拉满,在单挑上区内拥有一定的地位,可以在比武等场景出现。加强了异人的打怪能力,给喜欢玩异人的玩家组队的希望,提升自身的伤害,打BOSS的时候也更能被需要,服务器内比武的上场空间也不少。
 
 
紫雨灬灵
最近一年来看异人整体是增强的,但是由于机制问题还是不能在比赛中有一个很好地发挥,目前斗魂只有车轮战适合异人。从关宁高昌联赛,野外打架来说,异人是不可或缺的,希望接下来一年可以针对比赛时鬼灵伤害机制做一些改动。
 
TapTap
 
TapTap
 
每一次的改变都有可能对后续有一定的影响,每个人眼里肯定也有着不一样的三界,对于异人这个职业的后续优化建议,他们也有着他们的想法。
 
● 对于后续异人的改动,其实更多想说的是,希望在比武、大赛这种更大的舞台能看到异人的身影。
● 建议位移不需要场上存活鬼灵;提高石化的控制等级,不然在现有版本下石化很容易解除。
● 建议风雨晦冥天赋和伤神续命天赋放置不同的位置,目前异人最强的攻击和防御天赋实战只能选择带一个。
● 稍微提高鬼灵追人的速度,遇见灵活职业鬼灵原地被无限放风筝,根本打不到人。
 
 
 
本期职业共研围谈会到这里就结束了,如果你对异人也有个人见解,欢迎在留言区分享给菌菌。
 
 
如果你不是异人,也欢迎将本文分享给你身边那些异人朋友们一起围观,或在留言区留下你希望出现的职业,下一期的职业共研围谈,主题由你们来定!
 
 
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