原神丨深渊12-3深罪浸礼者的打法与机制

2023/06/08251 浏览综合
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Hello这里是C茉哦~
四色大使徒深罪浸礼者,莅临本期深境螺旋12-3下半,其名为深罪浸礼者·水火冰驱役者
它与大世界的「深罪浸礼者」略有不同:
其一为迅,指开局直接开盾;
其二为坚,指盾不衰减;
其三为恒,指元素不随每日而变化。
那么,存于此处的深罪浸礼者如何对付呢?笔者将上一篇深罪浸礼者的帖子进行一定程度的改写,以适配本期12-3的深境螺旋环境。
CONTENTS
一、信息概览
二、深渊机制
       ●元素与盾
      ●元素之环
       ●盾核轮换
三、应对方法     
●四色草国打法
四、技能简析
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深罪浸礼者·水火冰驱役者
●基础生命值:10.0蕈兽(12-3 Lv.100:1386500),虽脆但打人疼
●重量与韧性:BOSS级别,重量超大,不可削韧。
●特征抗性:10%全抗性开局和施放法阵时全抗性+200%。
●元素能量掉落:白晶球[75,50,25,0]。
●所在地区:荒石苍漠,深境螺旋。
●图鉴分类:深渊。
驾驭了多种元素力量的深渊魔物,因为「进化」而获得了多余的肢体。「『深渊』之本质归根到底是与元素所不能相容的。但即使是有神的元素也会为其所裹挟、扭曲,成为深邃意志道具。从结果与效益而言,所谓的『深渊』或许与小至盗宝团手中充满元素力量的器皿、大到『神之眼』没有过多的区别吧…」
——谁人遗落在逾渊地墟的笔记
#以上摘自图鉴-生物志&
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▋元素与盾:
在深境螺旋12-3,深罪浸礼者只有三种元素,分别是火、水、冰,并且一定是按照冰水火的顺序排好的,深境螺旋的深罪浸礼者恒定不变有且仅有是冰水火属性
冰—>水—>火冻盾—>水盾—>火盾
其中,这三个盾的盾量均为12。每个盾的持续时间不一样,第一盾持续约35s,第二盾持续约40s,第三盾持续约25s浸礼者开了三个盾、且第三盾消失之后,称为一个循环。
每破一个盾,浸礼者都会进入3-4s的轻瘫,随后立即换到下一个盾。击破三种盾后,深罪浸礼者将进入重瘫状态,持续约12s;若没有破完盾,则会施放元素法阵。深境螺旋的深罪浸礼者不存在盾衰减现象,也就是瘫痪后下一个循环的盾量依然为12,保持不变。
▋元素之环:相比于大世界,深境螺旋的浸礼者直接扣掉了开局这一技能的施放,直接开盾。
在深境螺旋里面不容易见到此技能。
元素之环详情
伤害参考:23173;(防御700)
躲避难度:★☆☆☆☆
全盾超时时施放。开局不施放。深罪浸礼者脱去身上的盾,全部抗性+200%,将自己背部的核心以一定顺序安置在地面上,浸礼者不断在期间咏唱;各个元素核心会在6.5s后出现画环提示,12s后爆炸,伤害相当高。每个核心爆炸造成200%的对应元素的伤害并击飞。
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图1:浸礼者(雷火水)-法阵爆炸
●破除:每个元素之环都可靠元素反应破除,其中冰水火均为2元素量,冰为冻盾,可被钝击破除;全部破除后深罪浸礼者进入重瘫状态,持续约12s,期间失去抗性的提升,瘫痪恢复后,就进入下一个循环当中。
若没有全部破除核心,核心将发生爆炸,伤害很疼,之后浸礼者也进入开盾循环当中。核心交叉处由于同时造成附着,增幅反应只会触发不会生效,剧变反应正常生效,因此触发剧变总伤反而比增幅高。
▋盾核轮换:当你没有及时破掉盾时,浸礼者不耐烦了直接换到下一个元素。
盾核轮换详情
伤害参考:11586;(防御700)
盾超时时施放。
深罪浸礼者脱去身上的盾,并在前方产生元素球,左侧元素为将换下的元素,右侧元素为即将换上的元素,片刻后,元素球爆炸完成换盾流程。每个元素球爆炸造成100%的对应元素伤害并击飞。
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图2:浸礼者(冰水火)-雷火轮换
●躲避:元素球爆炸范围为7m,且2元素球之间有重叠区域,这种情况远离即可,不推荐贪刀进继续输出。
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本章节主要以本人手法描述浸礼者的打法,第一次解析,若有不足请指出
▋四色草国打法:由于深境螺旋的浸礼者是固定冻->水->火属性,故输出属性最好的顺序是火->草->水,草也可替换为冰属性。
目前四色队伍的破盾能力出众,个人的打法如下
纳西妲—心海—久岐忍—香菱
心海平替行秋,久岐忍上替八重,纳西妲下下替白术。
简单的配置(非gif配置,gif配置太高了):
心海生命值3w4以上,可以在12-1抗一点伤;纳西妲和久岐忍精通900+,,纳西妲暴击>50%,香菱充能>270%,这里香菱的充能一定要高;心海金箔,香菱鱼叉,久岐忍铁蜂刺/东花坊时雨,纳西妲只要是四星及以上的精通武器即可。心海可和行秋互替,其在输出手法略有不同。行秋的劣势在于CD过长且有盾无法触发祭礼剑,心海的劣势是只有在前台挂水频率才高。
命座推荐:久岐忍推荐二命,可延长战技时间,增加破盾能力,香菱四命以上体验最佳,因为这样,香菱的旋火轮转的就久,破的冰盾就多,12-1的使徒间就比较容易过。其他暂无。
1.偷标记:由于浸礼者模型在地下,开钥匙的时候使用草神扫地板先偷一个标记;因进场和开盾间隔时间很短,此举可趁破盾时顺带产球。
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2.破冻盾:在开出冻盾前,可以丢个锅巴打燃烧,同时提前削减冻盾盾量并且充能,如果充能足够高(>290)可再开爆发:
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冻盾过半后,接久岐忍战技或爆发,接着打心海战技在破盾间隔,可偷伤害;
3.破水盾:冻盾结束后接纳西妲战场接战技普攻,发生反应可以触发灭净三业的中草,从而快速拆掉水盾:灭净三业和纳西妲的普攻形成两组分开计算的冷却,破盾效率变高。
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4.破火盾:水盾破除后,火盾开出时,心海可选择普攻,也可直接接爆发普攻,然后丟战技即可快速拆掉火盾:这里心海同样拥有两组冷却,破盾效率上升。若为行秋,可先战技后爆发,破盾速度也很可观;
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5.瘫痪期:在浸礼者瘫痪后,这个浸礼者大概率是燃烧状态的,此阶段下,队伍有两个主要输出去向:
①用水熄火,然后接上纳西妲久岐忍战技打超绽放,这个出伤是相当可观的;
②用水熄火,接上香菱爆发,配合心海普攻or行秋雨帘剑打蒸发,以这种方式输出。
队伍优劣:
优势1.均可以破四元素的盾,效率可观;
优势2.四色共鸣提供15%全队全抗性,一定程度保证不容易暴毙;
优势3.金数要求低,总养成成本较低,但香菱需要有一定的毕业练度;
劣势1.锅巴用于充能,火容易烧掉激元素使其燃烧,下一次的挂水只能去熄灭火,使输出下降;
劣势2.没有或缺少足够的抗打断,关键角色生命值较低,容易在前面的层被不断控制,导致提前阵败影响输出。(以上所有gif均为演示,非满星实录,原因就是上半的4只ch真拖时间啊)
▋其余队伍优劣分析:
万达国际:
出伤快,挂元素频率高,但第三盾为火盾,需要占用公子一定的战绩输出时间,瘫痪之后部分辅助效果就无了,也就是破盾吃了辅助,公子打出的伤害就会下降,且有时会面临较高的充能压力;
胡水钟队伍:
平均伤害很高,挂元素频率高,但是能高频的只有水和火两种元素,对于水盾的破除可显无力
纳行久超绽放队伍:
超绽放队伍对于破其他盾效率可观,但破冻盾略逊一筹,在超绽放队伍中雷为其主要手段,如要硬破也是可以的;
烈绽放队伍:
与本队类似,烈绽放能优秀的破掉冰水火三个盾,但其出伤频率较低,对挂水频率有高要求,否则其将变为为燃烧打工的蒸发
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此处陈列了本次深境螺旋的深罪浸礼者的全部技能深罪浸礼者·冰盾下技能
1. 役冰·寒冰之裁
伤害:★★★★☆
躲避难度:★★☆☆☆
距离玩家>5m时施放。深罪浸礼者一左一右地拨动发出2-5道冰刃,左右横交,最后发射一道十字冰刃结束技能,但是这个冰刃不携带Debuff。每道冰刃造成50%的冰元素伤害,十字冰刃造成70%的冰元素伤害,且都造成击退效果。
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●躲避:可以紧贴它面前,这样会连续施放2道冰刃后施放十字冰刃,再冲刺一下就可以躲开了
2. 役冰·寒冻之甲
伤害:★★★★★
躲避难度:★☆☆☆☆
距离玩家<7m时施放。深罪浸礼者收缩,凝聚冰元素形成一个带刺的冰球,随后爆裂造成伤害。冰甲碎裂造成100%的冰元素伤害并击飞。
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●躲避:在球壳收缩之后可以使用冲刺直接躲开。
3. 役冰·锐尖之凌
伤害:★★★★★
躲避难度:★☆☆☆☆
距离玩家<7m时施放,容易被抢掉。深罪浸礼者直接在身旁唤出4个带有追踪性的冰锥,这个冰锥出来的有点慢。冰锥会对未持有护盾的玩家施加强化型霜落Debuff:-80体力 (持**中则-25/次)。每个冰锥造成78%的冰元素伤害,并造成击退效果。
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●躲避:躲避十分简单,只要站在它正前方,根本打不着你。深罪浸礼者·水盾下技能
4. 役水·地涌之泉
伤害:★★★☆☆
躲避难度:★☆☆☆☆
随机施放。深罪浸礼者进行高声咏唱,从周围的地面召唤4个水珠悬浮于空,然后依次朝玩家飞来。每个水球造成50%的水元素伤害且伤害有衰减,并造成击退效果。
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●躲避:浸礼者的前摇时间特别长,一样要记着远离骗开,近处躲避难免会受伤。
5. 役水·积水之潮
伤害:★★★★☆
躲避难度:★★☆☆☆
距离玩家>5m时施放。深罪浸礼者一左一右地拨动发出5-7道水刃,左右横交,最后发射一道十字水刃结束技能。这里的水刃是深渊使徒·激流的同款水刃,若命中技能正在CD中的角色,则会产生激流的Debuff:
加6sCD。每道水刃造成50%的水元素伤害,十字水刃造成70%的水元素伤害,都造成击退效果。
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●躲避:进行该技能之前,浸礼者会有一个很明显的转身上附魔的动作(看靠下的双手),可以紧贴它面前,这样单刀水刃是打不着你的,待其施放十字水刃时再冲刺一下就可以躲开了深罪浸礼者·火盾下技能
6. 役火·地炎之陨
伤害:★★★☆☆
躲避难度:★☆☆☆☆
随机施放。深罪浸礼者进行高声咏唱,从周围的地面召唤4个火陨悬浮于空,然后挨个朝玩家飞来。每个火球造成50%的火元素伤害且伤害有衰减,并造成击退效果。
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●躲避:浸礼者召唤火球时可以趁机破盾,时间特别长,躲避火球的时候一定要记着远离,在近处使用闪避帧肯定会受伤。
7. 役火·狱焰之灼
伤害:★★★★★
躲避难度:★★☆☆☆
随机施放。深罪浸礼者在玩家下方召唤一个火喷,加上周围召唤共计7个火喷,这个火喷是深渊咏者·渊火同款火喷,命中会产生渊火的Debuff:扣除全队一部分生命值效果。扣除的生命值大小与角色自身生命值上限和浸礼者的攻击力挂钩。每个火喷造成50%的火元素伤害,但实际伤害远不止这点。
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●躲避:注意脚下方是否出现了火环,浸礼者的否出现手势是,及时跑出火喷的范围,不推荐闪避帧硬躲深罪浸礼者技能与伤害数据表
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本期12-3深罪浸礼者的解析就结束啦,望各位都能轻松击败浸礼者哦~!
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