枪下一步改动建议

2023/06/101047 浏览问题反馈区
不要总沉迷于给枪的技能技能增加点系数来试图绕开枪弱的核心问题,那一点点系数的提高对枪整体的帮助不大,只会让一些黑子觉得枪总是被策划增强、产生枪很强这种不必要的错觉,谢谢。
1、不动如山作为枪一直被称长回合职业的核心,但因为只能硬抗减伤而后期怪的伤害越来越高,心法也无法减神功伤害,导致因为心法带来的坦度低的可笑,跟真正的长回合职业在回合数上有很大差距,更偏向于中短回合。本身心法的另一半对后排翻倍的效果因为反击率高需要留怪、很多场景只有单怪导致没有收益。
建议:不动如山心法修改为血染山河心法,参考重剑心法的模式,原22.1%百分比减伤修改为29%锐器增伤,原对后排减伤翻倍修改为对流血目标造成额外百分比的锐器增伤。
放弃不动如山给枪带的那一点坦度,追求跟其他职业一样更高的伤害,也是一个修改的方向,血染山河也很有枪道气质不是么~
2、流血特效。
作为枪的职业特色和核心,流血的延迟回合设计既有高系数的收益,也有解流血、需要回合数支撑的烦恼,策划也试图通过不动如山心法精要这样的方式给流血提供额外的内容(叠加流血增加锐增),但对流血特效本身没有做出任何的改动,导致流血这个效果,除了枪,其他职业都没有需求,例如弟子,因为没有精要效果枪弟子的流血妥妥的职业底层,相比于其他职业弟子,枪能提供的只有部分降攻、群体增攻/锐增这样的技能,根本达不到如腿职业的破防特效这样子受欢迎的效果。
建议:对所有流血技能,增加“目标处于持续流血中,更容易受到伤害了”技能描述,参考枪弟子传承“天衣-六合神枪”,使流血目标会受到额外的更多伤害。让流血特效不再仅仅只是一个通过延迟回合数获取一定伤害的垃圾效果。
3、十二经-招架
招架作为游戏里重创/重防、识破/招架设计里的重要一员,目前招架的触发上限太低,十二经占据最高一层、投入巨大的效果,只是给枪增加没什么必要的招架数值完全对不起本身的投入。
建议:修改为固定(8-4)回合必定招架(参考圆转棍提供必定晕眩效果)或者对流血目标造成伤害时提供破防效果(参考架山崩为流血时提供降攻效果)。
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