「暴雨」设计合理吗?
2023/06/111526 浏览综合
「子弹离散」
暴雨外文角色名“Gatling”,作为加特林机枪手,高额的伤害是角色本身特性,子弹面积覆盖,是近距离作战中破盾手的最佳选择,但如图一所示,该距离在实战中已经算够远的,但实际射击效果近乎点射,这是否符合加特林机枪手的定位?
「被动减速」
再说说被动减速,我不光要高伤远距离点射突突你,我还要你“站着不动”被我点射,保证你吃满伤害,挨着墙边你都很难跑掉,自己牺牲机动性不行,还要牺牲对手的机动性
「辅瞄」+「速射」
辅瞄是这个游戏的特点,磁性吸附准星修正,每射击一次修正一次,也就是说射速越高,准星修正频率越高,以暴雨的射速可以说是吃尽辅瞄的红利,再来个速射,那更是发挥到极致,相比于射速中规中矩的手枪而言,可以说是强磁“锁”了,派提高了单发伤害,但为什么还是有很多玩家不适应甚至反感派的普攻改动,不就是因为这个原因,以前可以“锁”着打,现在经常空枪
「看法」
暴雨目前这些特性是他区别于其他英雄的特色,任何一个特性都是合理,同时也是被需要的,但是全部拉满杂糅在一起那是否又合理呢?借鉴堡垒,大家心里都清楚明白,要知道在ow对局里选堡垒八成是要被喷的,被喷不是因为强,是因为坐不住还吃资源,ow1里堡垒坐下可是钉在地上的,而暴雨可以说是主宰对局的存在,使得当前排位阵容单一,打得很没有意思,“得十级暴雨者得比赛”,不要说什么不会打针对一下就行,试问其他哪个角色搞针对对面会好受?
「调整建议」
我还是希望可以对于暴雨可以有所调整,比如:
子弹离散范围、伤害衰减距离,机枪状态cd,机枪状态维持时长等等,官方不是最会平衡吗,想调整总会有办法的,就说这么多,中途退出去回个微信切回来打得字都没了......