关于对游戏的分析与猜测(猜测)
2023/06/11210 浏览综合
本篇内容不乏个人想法但也有些借鉴于他人与以前的自己。
围绕核心玩法有以下角度。如人 家 国 天下等。
人篇
1.增加治理相关特性。
2.丰富历史名将与相关特性。
3.可以增加副业。(与相关职业效果,入职条件)
4.人才分类更加精细。
5.对族人自定义命名。
6.增加家族聚会。士族聚会。势力聚会。(增加好感度)
7.面首。
8.好感任务种类丰富与玩法解释。(除了目前送信,聊天,赠送,智斗,武斗)比如可以增加贿赂。
9.士族,势力内与间的联姻,指婚。
10.夫妻共同财产。同为族长则双方财产统计在一起并共同使用。一方族长一方族人,族人的个人资产进入族长家,并双方都有使用权。都为族人,归于个人资产中共同使用。一方在野时在野一方无权使用。
11.夫妻招募,同亲子。
家篇(士族)
1.士族自留地,不在地图上。有产出,但更少,更难升级。但不会被攻占。
2.指婚,联姻。同士族,自己直接操作。不同士族,人与人间同时点头进行。人与人机需求80点好感。
3.士族间联盟。(同郡那种不算)与对方族长好感度50。有时限,双方可互相招募对方土地中的人才。且可通学。其他效果与联盟相同
4.郡县士族仇视度。通过造反后进攻领土或撞车等行为积累仇视度。并分出等级与不同效果。而平反治理等行为减少之。主要是做为统一阻力。
5.士族吸引力。受势力值影响对在野人员(人机)的吸引力。
6.士族培养与相关建筑建造。除城市自带建筑外,通过相关图纸可于城市中建筑相关建筑。族长可以安排相关族人入内获得相关经验且相性越高获取越高。且概率学会战法特性。入内人员分为讲师(一名)与学员(随建筑等级增加)副讲(随建筑等级增加),属性差越大效果越好。
国篇(势力)
1.增加通学,联姻,指婚,岁币等外交效果。
2.势力主可以设立主城,并全势力可对之营建获取功勋。(不是地图上的城池)
3.势力中士族间增加赠送,联姻,指婚,外派。
4.主城建筑:
天牢(设立增送) 势力中俘虏集中营,无法被非势力成员赎回。势力成员可送入俘虏换取功勋。势力战斗中获取的俘虏同样进入。
翰林苑(需建筑)修书与讲学场所。 修书(随建筑等级增加)需设立主编(书本种类取决于主编),副编(50%的效率加成)与众编(3人平均值决定剩下50%)花费时间金钱进行编修,智力越高效率越高。讲学同上面的。
校事府(需建筑) (加成与安排数随建筑等级增加)军训之地,对武统学习有额外加成。
锦衣卫(需建筑)(成功率与任务数随建筑等级增加) 监察之所。可布置破坏城墙,收买人才,阻止通学,盗窃财物(势力竞拍中的物品),强买强卖,离间好感,舆论控制,刺杀,反间。
天下
1.扩大地图。
2.丰富朝廷玩法。
3.对市场宏观调控。
4.延长行军时间。
5.在朝在野反叛三类势力。(详见我之前的帖子)
暂时就这些。