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关于对游戏的分析与猜测(猜测)

2023/06/11218 浏览综合
本篇内容不乏个人想法但也有些借鉴于他人与以前的自己。
围绕核心玩法有以下角度。如人 家 国 天下等。
人篇
1.增加治理相关特性。
2.丰富历史名将与相关特性。
3.可以增加副业。(与相关职业效果,入职条件)
4.人才分类更加精细。
5.对族人自定义命名。
6.增加家族聚会。士族聚会。势力聚会。(增加好感度)
7.面首。
8.好感任务种类丰富与玩法解释。(除了目前送信,聊天,赠送,智斗,武斗)比如可以增加贿赂。
9.士族,势力内与间的联姻,指婚。
10.夫妻共同财产。同为族长则双方财产统计在一起并共同使用。一方族长一方族人,族人的个人资产进入族长家,并双方都有使用权。都为族人,归于个人资产中共同使用。一方在野时在野一方无权使用。
11.夫妻招募,同亲子。
家篇(士族)
1.士族自留地,不在地图上。有产出,但更少,更难升级。但不会被攻占。
2.指婚,联姻。同士族,自己直接操作。不同士族,人与人间同时点头进行。人与人机需求80点好感。
3.士族间联盟。(同郡那种不算)与对方族长好感度50。有时限,双方可互相招募对方土地中的人才。且可通学。其他效果与联盟相同
4.郡县士族仇视度。通过造反后进攻领土或撞车等行为积累仇视度。并分出等级与不同效果。而平反治理等行为减少之。主要是做为统一阻力。
5.士族吸引力。受势力值影响对在野人员(人机)的吸引力。
6.士族培养与相关建筑建造。除城市自带建筑外,通过相关图纸可于城市中建筑相关建筑。族长可以安排相关族人入内获得相关经验且相性越高获取越高。且概率学会战法特性。入内人员分为讲师(一名)与学员(随建筑等级增加)副讲(随建筑等级增加),属性差越大效果越好。
国篇(势力)
1.增加通学,联姻,指婚,岁币等外交效果。
2.势力主可以设立主城,并全势力可对之营建获取功勋。(不是地图上的城池)
3.势力中士族间增加赠送,联姻,指婚,外派。
4.主城建筑:
天牢(设立增送) 势力中俘虏集中营,无法被非势力成员赎回。势力成员可送入俘虏换取功勋。势力战斗中获取的俘虏同样进入。
翰林苑(需建筑)修书与讲学场所。 修书(随建筑等级增加)需设立主编(书本种类取决于主编),副编(50%的效率加成)与众编(3人平均值决定剩下50%)花费时间金钱进行编修,智力越高效率越高。讲学同上面的。
校事府(需建筑) (加成与安排数随建筑等级增加)军训之地,对武统学习有额外加成。
锦衣卫(需建筑)(成功率与任务数随建筑等级增加) 监察之所。可布置破坏城墙,收买人才,阻止通学,盗窃财物(势力竞拍中的物品),强买强卖,离间好感,舆论控制,刺杀,反间。
天下
1.扩大地图。
2.丰富朝廷玩法。
3.对市场宏观调控。
4.延长行军时间。
5.在朝在野反叛三类势力。(详见我之前的帖子)
暂时就这些。
《三国:士族升官记》截图
《三国:士族升官记》
战报贴(按照“最早”阅读,可以从头看到) 好久没玩了,最近比较闲,重新下载下来玩。 第一章 初入张府 车马行至溪永,一座宏伟的府邸映入眼帘。 朱红大门之上,悬着“张府”二字的烫金牌匾。 顾淼递上朝廷的文书,静候在门外。 不多时,一名管家模样的中年人快步走出,躬身行礼。 “顾大人,家主已在正堂等候,请随我来。” 穿过几重庭院,顾淼被引至一间宽敞的正堂。 堂上首座,坐着一位面容肃正的中年男人,想来便是
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二四年最后一测北平剑来思路繁星复盘截图
二四年最后一测北平剑来思路繁星复盘
虽然内心有诸多不甘,但还是得承认对手实力很强,不需要情谊恶心也能够靠自己能力取胜。 我是剑来这次的指挥繁星。先说说剑来情况吧,商来北平第一个赛季就把剑来最后一个指挥行打跑了,至此,剑来指挥层集体跑路,留下来的主力也都要结婚工作没什么时间玩(毕竟剑来大部分都是社畜牛马[表情_微笑][表情_微笑])。我自己在商来北平之前往过2个赛季,都是培养陆军然后决战丢要塞结束,没参与过指挥。休息了一个赛季之后商来
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三国士族新手指南截图
三国士族新手指南
近日大量萌新涌入,黑子、官渡临时服频出,新野襄阳也将先后迎来重开。为解决游戏上手的些许门槛,让新人少走弯路影响开局发育,在此抛砖引玉,如有纰漏还请各位斧正。 一、捏人 三国士族又名捏人模拟器,一具好的肉身能够在开局起到至关重要的作用。目前版本有三种开局模式可作参考。 1.武将开局 作为毫无争议的版本之子,笔者建议大家都选择该方式开局。属性要求:武统和>160,有追求>165,大于170为小极品。同
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入门引导(攻略向)截图
入门引导(攻略向)
鉴于游戏1.4版本引入功名系统之后对游戏前期玩法带来了很大改变,又因一些新人朋友觉得没有合适的攻略带领新人入门。所以曹某人决定写一篇新版本的入门玩法 首先捏人(捏人过程跳过,这部分可以单独出一期攻略,但因新版本变化较大,老版本的捏人方案已不太适用,需从长计议) 开篇提到了功名,那么我们便从功名说起 功名有什么用呢? 我们看下图 上图(朝廷>官爵>爵位总表 可查看)给出了我们功名和爵位以及相应权限的
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模拟从零开始体验游戏(长贴持续修改更新)截图
模拟从零开始体验游戏(长贴持续修改更新)
假如我第一次接触此游戏,该如何上手呢?[表情_疑惑] 若有问题和建议可以留言,有时间会修改回复。 [表情_酷]首先,我们需要了解有关这个游戏的一些信息。 从下图我们可以了解游戏的类型为:战争、历史、三国、策略,SLG回合制策略,然后点击游戏介绍,查看简介详情。 [表情_酷]从下图的简介中我们可以获取游戏的一些重要信息: [表情_酷]一、玩家可以和历史武将结婚,生儿育女,历史武将死亡后会投胎复活。 [表情_酷]
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守候水报(北平区 7.7)截图
守候水报(北平区 7.7)
回来了,至于为啥大半年埋土里,问就是学业烦(òᆺó)忙,绝不是年服人麻了沉溺给道道打黑工的温柔乡里。 这次陪老唐王玩,问就是之前约定的事(以前的我到底作了些甚么) 首先,简述下狗老章的行事 1.炸点,在北平的大抵都明了 具体便是章狼王引其部众落地炸点,若是一两处倒无妨,但他不玩还炸了几十个点,基本无地可落,流毒甚巨。(他人手这么多了么?) 2.几个重点历史将结婚占坑不随迁(说不上是手下新手还是故意
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襄阳区S22前瞻五:掉落设定截图
襄阳区S22前瞻五:掉落设定
襄阳区在每一级地都设置了必掉与概率掉落。所以掠夺任何一级地都不会完全失败。 通过定向掠夺可以获取紧缺的道具。 同时,掠夺的物品回炉重造也可以获取珍贵的道具。
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新野剧本改动重点及优化方向总结截图
新野剧本改动重点及优化方向总结
新野剧本改动重点及优化方向总结 一、科技树改动 绝大多数玩家进入改动剧本都会因为上百的战法特性添加讶异,但是目前新野剧本本次改动的真正重头戏就是科技树,这也是本人把它放在首位优先讲解的原因。 首先删除了大量的无效低效科技(比如王佐、修理),精简科技树玩法在保留原有所有科技军事加成的情况下添加了全新的阵营专属科技。 此处以蜀汉科技(昭列雄心 标红)为例,解锁过后自部队在山地全能力+10,陷阱威
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北平无大事(战况节选)截图
北平无大事(战况节选)
207 蜀地百族240w+兵力,吴地160w+兵力,魏地140w+兵力 208 蜀取长安,魏据洛阳。蜀直追吴数月,临夜,蜀、吴主力接战,蜀大优 209 蜀回防洛阳郡,黄昏,魏呈长蛇溃于蜀,蜀大优,蜀占洛阳。吴军重整兵力侵蜀地 210 蜀呈长蛇遭吴军吞灭70w兵力;蜀、魏水城一战,蜀大优 212 吴深入蜀地攻城拔寨,逼近长安,吴偏军长途跋涉与主力呈两面包夹芝士;魏军集结攻吴偏军,南下吴地。黄昏,吴、
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关于单挑
很多朋友对我们的单挑比较好奇,一直也没有搞清楚具体原理,我借个机会给大家解说一二。 一、发动时机 已靠近目标,开始攻击前 展开理解有下面几点: 1,如果目标在远处,自己止步或机动不足无法靠近,则无法发起单挑 2,如果目标在身边,机动和止步不影响发起单挑 2,自部队混乱和挑衅状态不影响发起单挑 二、发动机率 1、基础机率 由双方最低武力决定,具体参考值为: 武力10:0% 武力20:0% 武力30:
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