致官方解决卡顿问题的一个“天才”想法!

2023/06/121202 浏览bug专场
首先叠个甲,我不是天才,标题只是吸引人进来看一下。[TapFamily_摸鱼]
然后开始说我的想法,为什么游戏玩到一定程度就会开始卡顿?这个官方有说明过,是因为后面种的田地太多,岛屿太多,弟子太多导致运算不过,意思就是在每一旬的时候结算太多东西,还没结算完就进入下一旬开始再次结算导致卡顿卡死。
所以有玩家说,只要自动赏赐设置少点,时间间隔长点会减少卡顿,也有玩家说田地种少一些也会减少卡顿,还有玩家说放慢倍速会减少卡顿。
上述的方法都可行,但是都影响游戏体验,所以我想了一个方法,就是出个田地合并按钮。
意思就是两块同等级且相邻的田地可以合并在一起,打个比方就是两块都种了聚灵草且相邻的田地可以电击合并,合成一块,然后种植时间从开新开始计算。而且产量也融合,但总的产量不变,能明白我的意思吗。
一合二,二合三……最后几百块聚灵草合并在一起之后就相当于种了一块巨型聚灵草,一次结算N个聚灵草,这样总产量并没有变,然后运算还变成一次了,只是和普通聚灵草相比一次运算时聚灵草的数目变多了,其实还是一次运算。
这时候有人可能要问了,想一些种其他的怎么办,想拆了做其他建筑怎么办,那就点分解,有合并当然要有分解,出个分解按钮,暂停点分解之后在拆。
这样还有人会问,那怎么搞个灵植夫去种地,我怕的想法是合并的田地能被灵植夫管理,然后有灵植夫的田地不能合并,这样就不会bug了,然后能享受灵植堂加成。
但是有些小笨蛋可能会问,那灵植夫岂不是没用了?
哎呦,你可以让灵植夫管理单个田地啊。谁家灵植夫不养珍贵的草药田地,去养那些烂大街且产量如母猪的草药。而一旦是珍贵草药,数量必然很少,那让灵植夫养不就是刚刚好吗~
好了,上述是我关于缓解田地卡顿的一个奇思妙想,如有不同建议和想法,可以在评论区提出,别骂人就行,我也知道我脑子一热的想法可能很多漏洞,欢迎你们继续完善。
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