关于16号的改动(不知道大家看了吗)

修改于2023/06/14598 浏览游戏反馈
现在主要是喷心难平👿,吐槽一下几个式神的改动。
1、泷夜叉姬
首先,我感觉茶几就没必要改,按老版茶几来说,如果加强野区地位,只要稍微加强一点前期打野的速度(甚至只要加强前期普攻或者一技能,对野怪的伤害就够了),再是均衡大招的功能性足矣。改什么位移自动释放横斩,还扯了什么冠冕堂皇的理由(不知道是哪个没熟练度的茶几玩家提的,我的建议是多练练,练熟再玩,别出来瞎带节奏,关键是还被逆天策划采用了,为数不多的几个要操作的地方给改掉了,再配合数值上调,我直呼好活。)真想改,减掉一点横斩的释放前摇不就好了。现在我偶尔还玩一下茶几,但是打团节奏和老版是绝对不一样的;而且有一种玩茨木的感觉,无脑(所谓需要操作的位移+横斩被了改了)。
这一波改动完全就是给数值补洞,想负负得正。叠层式神打野优势就在叠层上面,神踏马砍叠层操作,真的要笑死,典型的削机制加数值作风;逆天策划可以试试砍鬼使黑的叠层试试,鬼使黑玩家不骂飞他?那有人可能会说,那鬼使黑数值没泷夜叉姬那么离谱啊。。。你还知道问题是在数值上啊!点就不在这机制上面,逆天策划怎么还不跑路。
2、狸猫
狸猫的数值除了过高以外,成分也有问题,一个守类式神伤害全靠法强和成长基伤来凑,试问策划你觉得合理吗?关键是基伤的成长率还高得离谱,守类式神在伤害比重的设计里加额外生命加成或者生命加成,很难吗?用装备去限制伤害成长,以及用伤害成分去限制出装很难吗?座敷的伤害也是。
3、妖刀
妖刀加强打野伤害是应该的,两极分化还不是没解决,而且打团的空间依然很小(控制不稳定,身板又催的近战
式神,打个鸡毛团)。还增加格挡成功眩晕的时间,试问逆天划“难道不是增加格挡成功的概率?”建议把残心的触发机制改成大天狗护盾的触发机制,降低上手难度。
3、茨木童子
增加大招斩杀线提示逆天,闲茨木童子不够无脑是吧;跟阿修罗大招释放显示范围一样,画蛇添足
4、鬼使黑(题外话)
真伤和大招斩杀,不由地就想起了鬼黑。建议;给鬼黑大招加一点防反斩杀能力,即到了斩杀血线的瞬间,点击大招会触发到更高的斩杀真伤。要不就是降低一点前摇时间。。
欢迎留言,策划改不来平衡,可以来问玩家。建议你搞清楚,到底是谁靠谁吃饭。[嗒啦啦4_无语]
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
6
18