游戏体验漫谈

修改于2023/06/13327 浏览综合
开篇总结:差劲👎
角度一:新人体验
虽然我不是新人,但也是从新人阶段过来的,加之论坛上面新人反馈非常不好,游戏体验可想而知。
老玩家和新玩家的差距可一点也不小,就比如
1.被动
2.经验(英雄和地图等)
3.固定队
在T3更名为火力苏打的时候我就提出猜想并预料过现在的情形。
角度二:排位体验
1.排位里面塞人机,单排情况有猫腻。
之前3v3排位的时候,如果你不是3人组队,单人匹配,恰好这时候玩家数量不够,就会给你塞人机进去。
听你绿坝 - TapTap
连胜也会给你塞人机。
现在单排路人局质量如此参差不齐,真的让人很难不怀疑。
2.组队刷分
之前3v3的时候,就有老玩家组队刷分,现在没有爆出来,但一定存在这种情况。
排位互送一定要改 - TapTap
强烈建议
要么削减组队人员数量,由5人组队变成3人组队;
要么删除组队,完全单排,电子竞技,菜是原罪,输了就是实力不足,输了就是配合不好,单排语音不是正在研发吗,提前磨合也未尝不可,虽然不现实。
角度三:环境优化
为了搞5v5排位,删除了3v3排位,删除了休闲模式的占领据点和竞速推车(删除了5张地图,极地冰库,卡兹镇,小灵象宫,唐人街,推车白模图),优化还是这么差劲👎
你优化了个der啊!
角度四:MVP与SVP评定
TapTap
之前的MVP和svp都是算双方承伤,谁死得多,受到的伤害多谁就是vp,现在MVP的判定有所改观,SVP的判定还是烂的不行。
角度五:排位门槛
TapTap
门槛过低,太低了啊!
现在新人都在拿排位练英雄啊,反正输了就输了,英雄本来就不熟悉,万一赢了还能上分,一点也不吃亏啊xdm!
这特么叫门槛吗,这特么是鞋底啊,穿上鞋就能踩上去。
这不叫众乐乐与民同乐,这叫一起受苦受累!
角度六:英雄改动
改动前:治疗别人也能治疗自己
改动后:治疗别人不能治疗自己
改动前:射击频率为稳定的速射
改动后:重返火器时代老燧发枪
再看看新英雄四叶,你真的不是为了卖通行证吗?四叶基本就是原来的派。
维克多
改动前:小技能冲撞眩晕
改动后:小技能冲撞2次击飞还是击退?
特么的本来就是近战还击退,而且实际战斗压根看不出击飞或者击退的效果。
只前撞到人能停在当面,现在大概率撞到人错位。射击频率倒是大大提高了,但怎么感觉不如以前伤害高了呢?
卡文
改动前:雪球能够非常稳定的放到地面并且在打出去后能够稳定触墙反弹
改动后:现在雪球放地上动不动就碎了,要不就打出去就碎了,而且触墙反弹的距离也缩短了,短了不是一点半点
角度七:英雄建模
都公测了还不如内测时强尼刚出的整装待发赛季时的建模强,说说了还一本正经的说“我们对配置有要求”,泥🐴的你个手游你要多高的配置?又不是3a大作,建模要多么精细?
角度八:尊重玩家意见
之前3v3玩的就挺好的,非要自己一意孤行的搞5v5。
玩家意见基本不听,除非与自身想法重合。
新玩家刚玩就是5v5,可能感觉不出来,无所谓,但部分老玩家玩着是真难受。
5v5让你搞了吗,2技能让你搞了吗?还出了一个访谈说自己多么多么辛苦,多么多么难熬,真搞笑啊,玩家的建议不听,自己一意孤行,干了不需要干的活还想要表扬听,没什么好成果只能在这里博同情。
再者现在工作不都这样,谁不难受,做了2年做成这🐻👃🐑,我要老板我早裁你了。
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