全网最细的海哥攻略——竞速冠军助你吃透艾尔海森实战技巧!

2023/6/16690 浏览综合
各位旅行者们大家好!近日艾尔海森的复刻池也是终于开放了,作为须弥版本机制最复杂的主c,海森的技能描述也是困扰了很多玩家。不过不用担心,这篇攻略会着重从手法方面,为各位旅行者们做出详细的解答。         
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首先当然是整体的培养。艾尔海森的配装并不复杂,圣遗物套装方面饰金4、2深林和各种2精通的散搭都是可以的。饰金4在满触发的情况下比任意2+2大约仅高出3个词条,因此选择圣遗物的时候记得注意一下自身的副词条质量,如果2+2的词条数比饰金4多出3个词条以上,就不用考虑强行携带饰金4啦。
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         主词条通常选择精草暴/爆,除了单通一般不会考虑其他的配装。副词条自然是草c常规的双爆>精通>大攻击。这里提一嘴,有专武的情况下,精通的词条质量相当不错,如果队伍里精通拐不算太多,这里精通词条的水平是不怎么逊色于双爆的。武器方面专武裁叶萃光对其他五星武器有10%以上的优势,如果想要追求上限的海森玩家可以考虑保有一把,还是比较划算的。当然如果打多核队伍,这把武器的提升就比较见仁见智了。
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不过携带裁叶时需要注意的是,由于武器副词条是爆伤,海哥自己突破也是加的草伤而不是暴击,因此圣遗物会有一定的暴击压力,如果暴击率连70都达不到,那还是会比较难受的。(太极端的话可能还打不过绿剑)
其他五星里,攀岩结绿、雾切之回光、波乱月白经津、苍古自由之誓等都是可选项。
其中绿剑因为副词条提供了高额的暴击,还是比较推荐携带的。其次则是提供爆伤和增伤的雾切。非五星武器里最推荐的实际上的黎明神剑,副词条和特效提供的高额双爆可以轻松撑起海哥的面板。
作为低配时主要靠附着频率吃饭的主c,强大的双爆增伤面板意味着蔓激化反应的高收益。不过需要注意的是,黎明的特效需要保持住90%的血线,因此需要钟离、行秋、久岐忍、白术等角色来保证血量。
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四星武器中提供增伤和精通的铁锋刺相对比较泛用,是比较推荐的一把。黑剑的暴击率则能缓解面板压力,可惜的是特效的普攻重击增伤对海哥提升微乎其微。活动武器东花坊时雨尽管和铁锋刺同模,但特效偏向于对单,对群时会比铁锋刺差上不少。接下来便是本篇攻略的重点部分,也就是手法,我们会分为三个部分来详细解读。
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第一部分 棱镜的机制
棱镜一共有三个获取手段,分别是e、q和天赋。上限持有3个,持有时获得草附魔。其中e是无棱镜时释放直接获得两个,有棱镜时释放就在原有基础上加一个。天赋是重击或者下落命中敌人才获得一个。 q是释放时清空镜子,按照释放时候镜子的个数(x) 过固定3秒获得3-x个镜子。
这里要强调一下q的返镜机制和文案描述的不完全一样,无论是几个镜子的时候开q,获得镜子的时间都是固定按q后3秒,(描述是释放完成后2秒)如果要玩埋镜流需要掌握一下这个节奏。(埋镜手法会在后文中有详细解读)
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0命海森绝大多数情况不建议在有镜子的情况下开q,因为损失棱镜会严重透支下一轮的输出,导致错轴甚至打白字。满命时q则无论如何都返三个镜子,同时镜子溢出时会获得高额双爆加成。但是实际上多数的流程下这个需要亏损镜子来获得的双爆加成说不上划算,3镜q+2剑雨的出伤速度远比eqaz、qaze等强行吃双爆buff的手法要快,因此满命海森玩家大可以玩得随意一些,不用为了看似很香的双爆加成打乱自己棱镜的节奏。这里有个细节,获得附魔的时间会比棱镜特效出现的时间略早一点,如果追求极致的话,可以专门练习找一下这里的时机喔。棱镜每4s就会消失一个,全部消失附魔也就消失了。记住以上这些,你的海森基本上就不会打太多白字了。
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第二部分输出手法
艾尔海森的输出主要依赖e的协同攻击。持有不同数量镜子的时候会有不同形式的协同攻击 1镜是从左到右一道条形光幕,2镜从右到左一道片状光幕,3镜则是数段剑雨。
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这里放一下海哥e的倍率。很明显1-3镜协同倍率是1:2:3,看得出保持3镜站场收益是最高的。
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元素附着方面,光幕协同是每两次攻击一次草附着(序列101010) 因此1-2镜的光幕都是一次挂草,触发一次激化。而3镜的剑雨是两次挂草一次挂草循环,激化频率更高。
艾尔海森的普攻是五段,附着方式和其他单手剑不一样。这个不同主要体现在艾尔海森的重击是一个独立附着组(其他单手剑普攻重击是同一个附着组),遵循3hit/2.5s原则,也就是计数器计满3次攻击or计时器达到2.5s时刷新一次附着cd。因此可以穿插普攻和重击去贪激化。但是由于重击吃不到艾尔海森的专武,且重击容易打乱天赋的触发节奏,因此平时还是不建议各位旅行者去考虑使用重击输出。搞清楚这些再来讲协同的触发。
海哥持有棱镜的时候,普攻、重击、下落攻击都能触发光幕协同。这个攻击有个间隔,也就是每1.6秒一次。考虑到镜子是4s消失一个,在这4s期间理论最多可以打三次协同。但是因为海哥攻击间隔很长(是单手剑最慢的一档,与凯亚大致相当)而且实战还要注意闪避和追怪等等,所以很难卡准时间打出三次剑雨,一般就考虑每4s打两次剑雨。
4s3剑雨的手法目前开发得并不算完善,笔者作为艾尔海森的顶尖玩家也并未完全掌握。如果大家有兴趣追求极致,可以在b站自行搜索一下,在艾尔海森实装之初曾有数名硬核玩家做过相关的机制研究。
埋镜:由于海哥大招是开q后固定3秒获得镜子,这个时间足够我们完成两次切人并释放一些速度较快的技能,绝大多数角色的e技能以及四星角色的q都是可以插入其中的。埋镜可以让诸如久岐忍e、皇女e这些持续时间不长的后台技能覆盖率更高,如果不埋镜的话海哥会站场打两秒白字浪费时间,启动就慢了。
常用的埋镜技能还包括皇女q、草神短eaz或长e、行秋q、八重e等(需要注意 八重e只能摆两个 如果对埋2e不自信建议直接不埋 换成埋其他技能 八重将e前置)草神eaz这里另外说下,因为草神重击是可脱手的,右手重击动作出来就能直接切人、闪避或跳跃,因此埋镜时可以利用eaz、aaz等手法打出更多附着。(六命草神可以多偷几次满命特效)
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最极限的是钟离e和万叶e,钟离e需要完美卡好时间,海q——钟离e闪避——切回海哥。视觉效果上这里海哥的q已经是结束了,但根据返镜机制这里可以极限拿到镜子,操作不能有一丝拖沓,如果不是非常追求速度不建议考虑埋钟离e。万叶e比较特殊,因为实在是太慢了,只能短e下落或者双击空格速降立刻切海哥,最多就是给怪削个韧,基本上没有任何实用价值(除了耍帅
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      这样思路就很清楚了 引出来一个最基本的q起手6剑雨流程 ——开q ——获得附魔——无脑a出两次剑雨 e补一次镜子——再aaaaa出两次剑雨——重击补一次镜子——再aaaaa两次剑雨——下场或者打到底完成斩杀
具体看队伍整体的轴和伤害量。这里建议先e补镜子是因为e的cd比天赋要长,早点放e可以考虑下一轮用e和天赋直接3镜启动来收尾。站场的话最简单的就是无脑平a,这时候普攻的第一段和第四段会触发协同。可以多把握一下节奏 中间不打出其他类型光幕就算成功——
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这里推荐一个笔者开发的手法,需要每个动作都把握好不能打快或者打慢——Q 埋镜 切回来(不要卡着附魔瞬间a) a(触发光幕)aa闪 aaa(光幕)e马上补镜 a(光幕)aa闪aaa(光幕)重 aaa闪aaa闪(光幕还是在那两段普攻上)
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这是本人玩了几个月下来操作最流畅,最能利用好专武和行秋/夜兰/皇女等角色协同的流程。主要输出手法是3a接闪避。背好板掌握好节奏,没有什么操作难度,比较推荐愿意钻研海森的玩家练习。然后是没有大招的流程。众所周知没镜子的时候e可以直接获得两个镜子,这时候再靠天赋拿一个镜子就3镜启动了。因此无q时最高效的启动方法是长e下落,可以瞬间获得三个镜子并且在4s内打出两次剑雨。这里选择下落是因为启动更快,如果是e接az会少一次剑雨。然后海哥的e和魈e是类似的,长e释放完无论多高都能进行下落攻击。所以这个长e只要很快地按出来瞄着地板插就可以,也就是不用往天上飞。
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这个流程虽然后面没有补镜手段,但是至少也是持续12s的附魔,可以用于收尾、清杂等场景。
最后讲一个卡模型快速下落的技巧——让怪物模型卡住海哥下落时上升的方向,即可卡掉上升过程达到快速下落的效果,可以用来提一点点速。这里举几个例子:矩阵(用矩阵中心突出的三角机关卡住上升方向)
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海乱鬼(正对着贴脸直接对着地下插就可)
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小宝(站到侧面对着腿戳)
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第三部分——排轴思路由于海哥是eq两个技能都能启动的机制,他实战中的变轴非常灵活多样,这里先以0命海哥为例讲一些基础的排轴。首先是一个最简单的打桩轴——以海纳行久为例行秋eq(祭礼就再打一个e)——草神eq——海哥q埋镜久岐忍e(追求稳定就先久岐忍e)——海哥6剑雨站场输出——打完下场或利用1、2镜光幕完成收尾
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(这里gif放不全,只能展示开头一小部分了)主要思路是让cd最长、技能持续时间也最长的行秋早点开技能保障全程的挂水,持续时间最短的久岐忍e尽量往后开,保证覆盖海哥的站场时间激化队可以参考类似排轴,如将皇女的e/q对标久岐忍的e,放在海哥开q前或者埋镜时,来保证海哥站场时的输出。更具体的排轴上,有一个非常常用的对单/对多批次轴——以海纳行久为例(整体为一个25s斩杀轴)久岐忍e早用早cd——草神eq上buff——行秋eq吃到球——
后续根据久岐忍有没有二命分两种打法:(2命久岐忍)海哥e下落打两次剑雨+两次2镜光幕协同——(0命久岐忍)海哥e下落打两次剑雨+一次2镜光幕协同——久岐忍q——
切走海哥草神补ea(如果需要转火 此时的e也可以给新出的怪物挂上印记)——海哥q埋镜 中间插入cd刚刚转好的久岐忍e——海哥站场6剑雨输出,第一次补镜用重击,第二次需要补镜时e的cd刚刚转好,用e补镜。打完后行秋q刚好消失。
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(这里gif放不全,只能展示中间一小部分了)这个轴会略微透支下一轮的输出和循环,因此只推荐在确定能一波打完的时候使用。在一些特殊情况下我们也会用到这个轴,例如面对龙兽需要海哥e击落时,和面对矩阵需要打破隐时,会遇到不能在第一波必须开e或者不能直接交出满额爆发的情况,那么这个流程可以很好地规避错轴的问题。其他队伍也可以参考这个排轴 在打桩时,尽量让cd长的角色开局释放技能让下一轮更早转好 将埋镜的间隙交给持续时间更短的后台技能,让行秋、皇女、久岐忍、八重神子这类后台角色的技能尽量保证全覆盖。由于海哥大多数情况下都需要绑定草神,在转火时难免会遇到需要切出草神补上e技能的情况,因此在面对复杂环境时,我们可以利用好e启动的两次纯激化剑雨,来有效地清理一些脆皮怪物,这样即便中途切到草神补e或者其他雷位补技能,我们第二轮还有海哥的0镜q作为启动手段,在上期深渊的第一间、3.4深渊的第一间的竞速流程上,都用到了类似的排轴思路。
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手法部分到这里也就告一段落了。攻略的最后,笔者这里谈一些配队相关。低命海哥的主流打法主要是两种,纯激化和激绽队。这里先讲主流且综合素质更强的激绽队,代表为海纳行久。这个队伍的一个主要思路是依靠双草稳定草底,来保证对行秋水附着的充分利用,产出更多的种子。同时久岐忍的挂雷可以给海哥提供不错的激化频率,蔓激化+超绽放的混伤在保证队伍dps不俗的情况下,还保留了相当优秀的灵活性。依靠海哥的e、q两种启动手段,以及常态下的种子伤害,这支队伍可以应对非常多的场景。
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在这样的配队思路下,队伍的替换空间实际上并不大。久岐忍换纯精通雷神可以提高种子的利用率和触发器的覆盖率,但是牺牲的是唯一的奶位;草神替换成皇女、北斗、草主、柯莱、白术、夜兰等角色其实都能玩,但会遇到种子利用率低、激化率低、充能困难等各种问题,因此通常还是建议绑定使用。低配时行秋换没有解锁二命的夜兰也往往是负提升,牺牲抗打断和挂水能力换来的更高直伤往往得不偿失。另一种则是相对变化较多的激化队。艾尔海森激化队的建队思路基本是双草位+挂雷位+摇摆位。双草位提供buff、双草共鸣和充能,挂雷位提供激化,摇摆位根据情况提供挂雷、聚怪或生存等。
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低配时能够携带终末和依靠六命补雷的皇女往往是雷位的最优解,但其e只能对单的局限性也在对群时暴露无遗(对群极其依赖q和六命特效补雷)。而八重神子在二命以后的超大范围随机挂雷能够达成覆盖全图的“伪对群”效果,但由于海哥埋镜埋不下八重的3e,因此排轴方面会有些难受,具体如何选择还是比较见仁见智。
双草位唯一最优解当然是纳西妲——充能、buff、输出、挂草套减抗,功能性一应俱全,二命后提供的减防还能给到17%左右的全队伤害提升,可以说是碾压了其他所有草后台。当然草主、柯莱、白术等也不是不能玩,其中白术的缺陷主要在充能和挂草套效率差上面,不过额外的生存能力可以让四号位有更灵活的选择,整体推荐二命以上再考虑进队承担二号草位的功能。摇摆位的选项就很多了,竞速上一般会考虑双雷或聚怪——八重+皇女、八重+九条等双雷组合可以提供更充足的伤害和挂雷。
皇女+万叶、八重+温迪可以在保证一把终末的情况下提供群体挂雷+聚怪效果。
也有打桩时选择班尼特or砂糖的情况,巨额的攻击力or精通buff能让海哥的斩杀线提高一大截。当然对于一般玩家而言,在摇摆位上笔者还是更推荐携带钟离、白术、久岐忍等生存位。作为全身0生存能力的前台站场c,激化队的艾尔海森还是有比较大的生存压力的。钟离的减抗、白术少量增伤、还有久岐忍的挂雷,实际上也能提供一定的输出增益。另一个玩法是进入妮绽放队伍,利用海哥e下落接3镜q的大范围高频挂草(e下落3次若草,3镜q10段4次弱草)来提供爆发手段。心妮妲+艾尔海森便是一个可玩的队伍,不过需要注意这里海哥偏向于速切而不是站场。
另一个队伍则是艾尔海森+妮夜白——这是少数在不带草神的情况下能做到自洽的妮绽队伍,对单时夜兰白术的元素附着恰到好处,可以做到非常高频的转底。(至于转底是什么,可以移步此前的妮露攻略)最后谈一下在论坛上很多人提到的雷-海接力队。事实上这是海哥初进测试服时“内鬼”们云出来的产物,当时海哥q的超高倍率使得e下落接3镜q的“摔炮式”玩法非常强大,但现在海哥的倍率集中在e上,不站场非常亏,站场时间可以说是相当长的类型,而雷神q也是强制站场7s,两者的技能也没有什么关联性,搭配起来那个效果完全是1+1<1,完全不如分开带队自己c,何况两者也并不抢队友,因此非常不推荐这么玩。
除非你没有八重,又不想练皇女久岐忍,还想玩纯激化队,那么拿e挂雷效果不错的雷神进来当纯后台倒是勉强能用。
那么本篇攻略也就到此为止了,这里由于篇幅所限,笔者已经尽力将所有能讲清楚的细节简化后表述出来,但艾尔海森毕竟机制复杂,例如海q的直伤部分锁精通倍率、而激化部分和天赋不锁等等比较难以理解的内容这里也就不详细描述了。
如果阅读完本篇攻略的旅行者们还有艾尔海森相关的疑问,可以私信提问,笔者会尽力为大家做出详细的解答。也请多多关注游创工坊,我们会尽力为大家持续输出高质量的当期up角色的手法攻略。
(作为最早的一批艾尔海森玩法的开发者、顶分竞速玩家和艾尔海森专属深渊竞速杯赛“天隼杯”的主办方成员,本人私以为对这名角色的理解基本上是全网天花板级别的,硬核一些的问题都可以找我。不过数值计算就算了,笔者在这块比较懒,建议自食其力,网上相关的计算工具还是挺多的)
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