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2020/08/10346 浏览
在自媒体时代,你能抓住时代的风口收割流量,打造出百万订阅,篇篇10万+的热门公众号吗?不妨来游戏里试一试。
在模拟经营游戏《我的公众号》中,你可以选择娱乐、影评、情感两性等领域进行内容构架,挑选各种写作手法。
是蹭热点博流量?还是用深度好文打造影响力?
游戏现在正在TapTap测试中,喜欢文字模拟经营的Taper快来试试自己能不能成为自媒体大V吧!
米哈游《源初之结》等9月版号发放截图
米哈游《源初之结》等9月版号发放
2026年9月版号发放,共209款,包括国产游戏版206款与进口游戏3款,米哈游《源初之结》、祖龙娱乐《诡秘之主:愚者》等游戏过审。 ​​​
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2025年停运游戏超81款 最快的9小时停服???截图
2025年停运游戏超81款 最快的9小时停服???
超81款游戏倒在2025年! 谁家的游戏一片好死? 谁家的游戏全是遗憾? 谁家又拿了最速停服传说? 家人们,现在是上香时间!
精华
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什么大宋模拟经营游戏,要和刁民皇帝斗智斗勇啊截图
什么大宋模拟经营游戏,要和刁民皇帝斗智斗勇啊
如果你喜欢古风模拟经营,又厌烦了那种“机械劳动来获取三瓜两枣”的内购手游的玩法,那《满庭芳·宋上繁华》是个不错的选择。 原因一:这是一款从Steam移植到手机上的买断制游戏,从付费模式上,就杜绝了每日任务式的那种无趣的模式; 原因二:好看。 你可以建造亭台楼阁十里桃林: 铺出熙熙攘攘的酒楼一条街: 俯瞰车水马龙的雅望名府: 或者把镜头拉到最大,观察市民们平常喜欢做什么聊什么八卦。 原因三则是,城建
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08:46
中国游戏人亲述十年,《理想的存档》明日上线截图
中国游戏人亲述十年,《理想的存档》明日上线
还记得你第一次熬夜通关某款“神作”的时候吗?回顾过去十年,一定有几款你舍不得忘记的游戏。 对那些做游戏的人来说,这十年又是怎么走过的? 他们有人参与制作了《原神》这样的热门作品,有人正在为国产单机游戏寻找新的可能;有人写代码、做美术、搭建世界,也有人研究玩家、讲述游戏、把中国游戏带到更大的舞台。 从玩游戏的人,到做游戏的人;从屏幕前的每一次心动,到屏幕后无数次推倒重来——中国游戏人的十年,究竟留下
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我玩到了今年最惊艳的战棋肉鸽,然后在第二章破防了?截图
我玩到了今年最惊艳的战棋肉鸽,然后在第二章破防了?
轻度肉鸽,简单愉快,好玩。 美式战棋,精打细算,好玩。 那轻度肉鸽加美式战棋?有没有搞头? 还真的有? 简单来说,《孤岛猎神》是一款回合制的轻度肉鸽游戏,基本概念有点类似简化版的《幽浮》(XCOM)。 你可以射击自己视野里的敌人,掩体和距离会影响射击行为的命中率。 每个回合,你都要做出决策,是赌一波射击掩体后的敌人,还是转移到有更优秀射击线的位置。 掩体选择也很重要,不然很有可能会被敌人团团包围,
精华
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停不下来的刮刮乐爽游,实际上是最阴的戒赌模拟器截图
停不下来的刮刮乐爽游,实际上是最阴的戒赌模拟器
如果要说当今社会有什么活动既合法又来回抽打人性,刮刮乐得肯定算上一个。 玩过的都知道,这东西便宜的五块十块一张,买的时候心里念叨着输了不亏,赢了血赚;但要是真中奖了,许多人大概也很难做到就地停手,进而忍不住被唤醒体内的赌怪基因。 当然,作为一名平日里打斗地主都嫌浪费时间的菠菜绝缘体,以往我一直觉得彩票投注这事儿很无趣。毕竟三次元世界的残酷概率摆在那里,总觉着与其相信幸运女神眷顾自己,不如将这份物质
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如果初代角色在现在推出......截图
如果初代角色在现在推出......
来自Reddit玩家3pyramider的建模假想图。
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一款围观小人转圈的独立神游,凭什么能狂卖300万份?截图
一款围观小人转圈的独立神游,凭什么能狂卖300万份?
国庆假期,安利大伙个方便在路上玩的游戏。 《循环勇士》,也就是前些年在Steam大火过的《Loop Hero》。 今年八月,游戏正式在国内拿到版号,移动版本也于国庆期间上线TapTap,所以近期我又给翻出来打了一遍。 只能说五年过去,依旧还是那个令人停不下来的味道。 给没玩过的朋友简单介绍下。 游戏核心玩法如同名字所描述的一样,就是看着一个小人在屏幕中央循环转圈。 期间遇到怪会自动战斗。 击杀怪
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20来岁,在中国爆火两次,这俩北欧小伙凭啥是游戏区的流量圣体?截图
20来岁,在中国爆火两次,这俩北欧小伙凭啥是游戏区的流量圣体?
如果提到欧洲游戏,你最先会想起哪个国家? “蠢驴”撑起半座山的波兰?有着“土豆大厂”育碧的法国? 在寒冷的北欧,隐藏着欧洲游戏真正的大魔王——瑞典。 作为一个经常被嘲讽“宜家比国家出名”的小透明,坐落在瑞典首都斯德哥尔摩的游戏工作室,堪称终极全明星: 《我的世界》的Mojang;《双人成行》的Hazelight;《战地》的DICE;《全境封锁》的Massive;《小小梦魇》的Tarsier;《绝地
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想联动黑猫警长做短剧,唯独不想止步于幸存者|采访吸血鬼幸存者截图
想联动黑猫警长做短剧,唯独不想止步于幸存者|采访吸血鬼幸存者
做出一款无比成功的游戏之后,下一作该做些什么? 大部分开发者都会趁热打铁做二代作品,沿用前作已经验证成功的框架,通过打磨手感,拓展玩法和内容,让玩家在熟悉的基础上获得全新的乐趣。 但《吸血鬼幸存者》的开发公司poncle,却没有选择已经相当成熟的幸存者like玩法,他们只沿用了吸血鬼这个IP,从头开始做出了全新的卡牌游戏——《吸血鬼爬行者》。 这个选择就很反常识了。毕竟《吸血鬼幸存者》不仅自己大获
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