科普一下加成与初始伤害

修改于2023/06/171702 浏览综合
初始伤害=伤害倍数*(属性1*加成1+属性2*加成2+...)+尾项;加成一般是随等级成长的一次线性曲线
加成很多、大量等等都不是确定的数值,而是确定的范围,不同的武学、绝招则从这个范围取特定的值。
所以从计算公式中导出的"加成"实际为倍数*加成,这就导致了某些"A加成大量不如B加成很多的加成多"这样的说法
武学图鉴点进去是普攻的伤害倍数,普攻的悟性加成,可知普攻的倍数是1.5。不同招式的尾项不同
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再点一下阴阳侯列,可知阴阳的伤害倍数是3
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下图中带色格子是PVP数据加成,与官方设定可能有点误差。
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