元气骑士体验

2023/06/191012 浏览综合
今年6月初的时候舍友在玩元气骑士,我也就跟着下回来了,印象还停留在远古神器的那个版本(有魔杖的赛季版本),原先的档已经不见了,就趁新鲜感还在,开荒玩了半个多月了。(如图)
之前没有写过什么游戏测评,现在我就想到什么写什么。先来聊聊游戏的整体感觉吧,5分为最高,我能给个3分,三分在于对肉鸽类游戏的偏向以及内容丰富,可玩性还是有的。扣掉的两分在哪,氪金这块我不了解也不做评价,因为我自身是一个零氪玩家,对于充值这块没什么兴趣,免费的或是成就解锁的角色已经能满足我的游戏体验了。我要聊的是游戏平衡的问题,首先,作为一个弹幕游戏,我觉得元气骑士的弹幕太过密集了,而且很多时刻是无法通过正常走位给躲掉的,甚至摸不透弹幕的规律,给了我极其不友好的游戏体验,我举沙漠隐藏关的boss甲壳虫为例,在那么狭小的空间,弹幕那么密集,玩家要怎么躲,只能硬吃伤害,走位不好的直接歇逼。非boss关也是如此,弹幕太过密集。然后,聊到精英怪的平衡,精英怪是该具有些挑战性,但是强度是不是不该太高,如1-x会出现的精英怪大鲨鱼,强度太高,我走位不慎,死了很多次。 这个赛季的迷迭岛问题也有,5难度的瓦恩克,年兽强度都超标了,瓦恩克触毒免伤,这个还不给boss加cd镜,真是不能理解。
还有镜头视角切换的问题,为什么有些时候镜头永远不能以自己的角色为中心,这个在玩迷迭岛的时候体现的淋漓尽致,年兽很多时候都是因为镜头跟不上,导致gg。不明白为什么不能将镜头锁定好,还有自动索敌机制也是💩一样,这个讲也讲不清楚。
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