满级才是开始之传家宝系统创想
2023/06/193658 浏览综合
一、起因:
我们已经知道,对于这款游戏来说,满级才是开始,刚开始还不太明显,随着版本的开放,新手练级花的时间越来越长,前期的阻拦等级也越来越多,但明显已经不必要,即使对老号也是,新等级开放,十个角色满级也不轻松,更别提还有不少小号了。因此,传家宝系统就很有必要了。
二、传家宝系统设想:
1.省事模式:
第一个角色每当到达大版本的第一次等级上限时,比如:60,90,140,190,可以用金币提升自己其他角色到达这些等级前获得的经验值,每级10%,最高100%。
比如,首发猎人到60级了,升级传家宝系统的旧世界经验,其他角色在1-59级时获得的经验值提升100%,猎人90级时,再次升级传家宝系统的外域经验,其他角色在1-89级时经验获取提升100%。其他类似。
这里有个问题,95级和100级这样的版本后续的等级上限,可以用少量牌子提升为90级的那个效果为95级有效和100级有效。
类似于强化,逐版本开放,但这个是针对账号有效而不是单个角色。
2.精致模式:
把60级版本的第一套正式套装按护甲类型取三套出来,比如板甲用秩序之源,皮甲用塞纳里奥,布甲用恶魔之心,大号可以用5(一定不能多,不然对新入行的人就很不友好了)本版本的牌子升级这三套装备,使他们的使用等级变为 1 级,保留它的白字和词条属性,移除套装属性,变为:经验值获取速度提升20%(60级),3个60级团本戒指则可以升级为1级可用,保留白字和词条属性,特效更换为:经验值获取速度提升10%(60级)。
100级版本用卡拉赞副本的,抽三套出来当做材料,比如板甲还是用骑士的那套,把之前对应护甲类型的传家宝升级,名称和造型还是秩序之源之类的,白字和词条替换为材料的,特效变为:经验值获取速度提升20%(100级),之所以不直接用材料的名称和造型,主要是为了后续版本的戒指传家宝。戒指则只用一种对应版本最上面掉落的团本戒指作为材料,名称还是60级戒指,但白字和词条更换为恶魔守卫的戒指,经验加成变为10%(100级)。
后面 140级、190级、240级时就用140、190级那套,作为升级材料,保留属性,抹除套装属性,经验加成的等级上限跟着提升,戒指就用140,190,240级团本戒指做材料。
为了优化新人的游戏体验,传家宝可以由战友招募的大号邮寄给小号,或者弄个在战友招募界面直接发送给对应的招募小号。自用的话就是直接扔自己的银行了。
三.总结:
别担心影响平衡什么的,只是单纯的属性提升,又没有套装属性,强的有限。但是对新人和大家练小号很不错的!![[TapFamily_爱了]](https://img.tapimg.com/market/images/bec74199d492d5d2ad12c434aac536aa.gif)
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