关于《魔法之光》新手反馈,反攻开启率不足1%的改进策划提案

精华修改于2023/06/251360 浏览综合
目前游戏猫由于忙于第二章的制作,已经畸形了,有以下数据作为例证。第一个数据,如图:1000个ID,即1000个完成注册的游戏玩家。哪怕只有10%对本游戏感兴趣,即100个人继续游玩本游戏,这低得可怜的反攻开启率也说明了一个非常严重的问题:当前版本,反攻门槛太高了。当然,如果说这是假数据,那更不合理了——地球摇篮是1000个ID是咱自己写在排行榜上面的,这,会成为玩家眼中的事实。不管真实数据如何,这就是摆在玩家脸上的数据。所以不管这个数据在后台是真的还是假的,它已经是真的,也只能是真的了。第二个数据。本游戏定位是副游,即每天花20-30分钟即可畅玩的游戏。但是,这个定位,是给开启了永久卡的用户的,不是给零氪玩家的。零氪玩家将这个游戏作为主游,即每天游玩一小时以上来玩。按照一个广告均1分钟来计算,今天为止,15次双倍天数,12次双倍精力,12次基因碎片,这已经40分钟了。很明显,零氪的体验,已经远远超过了副游的界限。那么我们就把《魔法之光》暂定为零氪只能当主游玩。那么,一个每天要花40分钟完成日常任务的主游,任务完成后,正反馈不过是半级,甚至1/8级妹子亲密度提升(30基因碎片),以及九次40岁直接进入轮回的扫荡,或者3-4次75岁打到打不动进入轮回的扫荡(200年双倍)。这么低廉的正反馈,如何才能留着住玩家?第三个数据,也是我最为痛心的数据。我开了个新号,仔细计算了成就赠送基因碎片的总和,是4610个基因碎片。但是这是包含了,击破15防线的各个首杀,万次强化,3个4000级情缘,1000级战地记者等新手不可能完成的任务的所有成就,才有4610个基因碎片。哪怕那些无法完成的成就都给算上,4610碎片,开不了一个满级妹子。一个不想看广告,不爱看兑换码的零氪,这辈子只能死死的卡在情缘上面,甚至连一个满级的妹子都做不到。真正的把《付费游戏》写到了脸上。4610碎片啊5000个碎片升满的妹子,我们要升级15个,还有6个比妹子更吃碎片的舰队(破锋不需要基因碎片),称号,你说如何够用呢。当然,我们可以选择不升级,铆足了劲,用肝换氪。但是咱游戏,最大的痛点就是,所有科研满级以后,每次轮回的正反馈不足,需要用扫荡补足。配套还有个数据:按照零氪的满规格,看三个广告10基因碎片来算,加上这4610赠送的碎片,我们还需要390个基因碎片,即117个广告才能升满一个妹子。117个广告,按照一天九个广告来算,需要12天就可以获得第一个满级妹子了。但这是第一个。按照我个人整理出的脱离《新手期》的标准,还需要1个5000级和13个100亲密度的情愿,即6300碎片。即1890个广告,210天,七个月。没错,大半年每天看40分钟广告,风雨无阻,我们就可以脱离新手期了呢。话说咱要是有这毅力,干点啥不好,非死磕这个游戏啊。数据罗列完毕,本策划的评价:五个重点:1,反攻开启极为不易。2,零氪体验极为难堪。3,本游戏对新玩家引流并不高。4,付费产品只是冰冷的数字,对新手吸引力不大。5,碎片系统看似没崩,实际上已经在走钢丝了。动一步要么氪金玩家不满意,要么还是一直压榨零氪,微氪的体验。我自然知道,光说不练假把式,没有在你们的位置,上面领导压着,旁边平台催着,下面玩家还在顶牛,根本做不出改变。放心吧,作为一个合格的策划,我掉了三天头发,最终还是确定了改进方案。那么,关于这些评价,我的建议又有哪些呢?1,在不影响基因碎片价值的情况,对萌新玩家有一定加持。2,加速游戏进程,尽快让萌新也可以吹响反攻号角。3,优化新手流程,尽可能多挽留新玩家。4,增加新手任务奖励,体验后失去,远比从未体验过,付费率更高。5,拆分现有氪金的权能,尽可能让价格变得更加亲民,从而提高氪金率。那么具体的方法呢?改进情缘系统。一次轮回中,你第一个投入>99基因碎片的情缘,该情缘会成为你本轮回的命中情缘。具体表现为:本轮回可以享受该情缘的满级亲密度加成,如果满级了,提升该情缘全部加成10%,比如加10%投资,变为加11%投资等等,下轮回消失。增加显眼的“当前轮回情缘”标志,彰显《一生一世一双人》。评价:该功能不会扰乱现有基因碎片价格,萌新不看广告不知道兑换码,靠成就给到手里的基因碎片也足够来几十次满级情缘的加成。有了这些加成,正常游玩的进度会有很大程度提升,更快开启反攻计划。而且对于公司,平台而言,加快萌新玩家脱离新手期,百利无一害。脱离新手期以后的氪金欲望,肯定比一进来就购买这个卡那个卡的欲望强一些。对于氪金大佬而言,这是一个可以消耗基因碎片的功能,将氪金大佬手里富裕的基因碎片转化成游戏内的助力,氪金大佬会很满意。对于中氪而言,该功能也会成为冲击40岁优质轮回或打极限的最佳帮手。综上结论:皆大欢喜,除了加班的代码小哥。美术用个皇冠代表都行,反正都知道怎么个事。2,永久卡的拆分与强化(一元体验三天永久卡)。具体表现为:将永久卡的“购买”按钮变更为“1元3天体验/永久购买”。当1元三天体验购买次数>20次,即可免费获得永久卡使用权限。评价:永久卡,是本游戏的一个特色,以低廉的价格与极高的收益,广受玩家的一致好评。但是萌新玩家不知道啊。他们只会觉得,这游戏真坑,但凡可以提升自己的,要么得看广告,要么得花钱。为了挽回部分这些心理的用户,推出新的氪金点,迫在眉睫,而一元体验三天永久卡,正是我计划中挽留这类玩家重要的一点。对老板/平台:新的氪金点,之前不氪金的说不定也会花一元尝试一下。这一尝试,说不定就多了一个微氪或中氪。对氪金大佬/中氪:无利害关系。3,新人前三次轮回保护。增加“轮回保护”标识。具体表现为:第二次轮回以后,第一次打开情缘系统时自动获取,15位情缘均获得100亲密度,三轮回后,随着“轮回保护”标识的消失,获得的100亲密度消失。第一次打开《情缘系统》的文案:外星人,在上个轮回无情侵占了我们的家园。我知道,凭我一个人的力量,根本无法与外星人抗衡。我需要帮手。上个轮回,我结交了不少好友,值得一提的是,似乎是因为时光机的原因,迪拉克之海发生了剧烈抖动,从而让我的朋友们对我有了一个依稀的印象。但是这个印象,会随着不断穿越时间,渐渐消退。我不甘心止步于此。通过不懈的研究,我终于发现了该如何,通过特殊物质,和我与朋友的记忆锚点,在狄拉克之海永久留存印记,彰显我们的羁绊。我坚信,我们终将齐心协力,击溃外星人!本建议与任何人无利益纠葛,纯增强萌新,增加游戏留存人数。4,新手教程改进与增加。增加新人留存度的最佳方案,我个人认为,一定是新手教程的改进与增加了。本来我整理了一整条故事线,贯穿整个第一章,但是被我删掉了。虽然这让我的策划报告从5000字掉到了3000字,但我还是认为,我应该删掉,只留下建议即可。毕竟猫的工作室,那么多人,想出来的优化后情节一定比我想的要好,我只提建议即可。我的建议如下:增加任务获取情缘亲密度的可能,如:总裁助理300级,奖励50点女总裁亲密度。增加终极奖励,如:完成主线全部任务,奖励60基因碎片或三天永久卡体验,等等等等。以上,是为萌新谋利的四种建议,还有一些因为是全游戏玩家谋利,如增加成就赠送的基因等,因为本人也算是玩家,怕说出来的话有失偏博,对游戏造成不好的影响,故不做推荐了。
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