原神:我们看到了质疑,官方比不上“赝品”

修改于2023/06/241.6 万浏览综合
官方公告将会在4.0上线“地图分层功能”,将更方便玩家探索地图,也算是一个正向的优化吧。
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(官方披露的部分实图)
但在公告出来后,舆情的导向有点奇怪,不仅遭到了玩家们的冷眼,还受到质疑。
冷眼的是,现在出是不是太迟了;质疑的是,这还有必要吗?
因为在3.0反馈其功能无果后,一些看懂商机的第三方“小作坊”们早就制作出了原神地图mod,你也可以理解为“这mod是玩家私自做的地图分层、探索、寻宝一体小工具”。
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(这些是第三方玩家制止的mod)
所以当宣布游戏将出官方正式的“地图分层功能”时,部分人是看笑话的,并进行参考对比。
私自制作的mod,不但给你标注了须弥上下层结构,还给标记了宝箱的居然位置,附上了视频辅助。
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也难怪网络上有声音说,原神2000人团队打不过之前500人的团队,现在又打不过玩家自制MOD,而且就这么一个功能还得等到4.0?究竟是为了照顾玩家游戏体验,还是担忧4.0地图同质化严重?
网友对功能上线太迟,确实有不满在里面,然而更多的是忧虑以及不信任。
地图分层功能一定会出,但是加上或标注出宝箱在哪?觉得不可能给你出这功能。
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按照争议的说法,无论是米游社的大地图也好,还是官方社区宣发也好,目的其实只有一个,一是让玩家绑定社区固定给官推贡献流量,提高自己的搜索率和知名度,二是不管你用哪个方法,看视频也好,还是切出来看地图也好,都在提升你的在线时长。
地图分层功能在游戏中实装确实是好事,毕竟玩家早就心心念叨了。
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但对于官方至今才认真进行这些局部的游戏体验优化,玩家其实更迫切希望原神开发组花更多心思在枫丹地图的设计上,探索奖励上,而不是让后续版本的地图进一步与“须弥”同质化。
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