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打地(反正对大佬们没什么用,有错误遗漏也请指正)

2023/06/251357 浏览
已知
1.土地守军军队数量与将领质量随等级提高。
2.主将阵亡或军队打完则可以占领土地。
3.土地分为钱 粮 民 城。打地只需打完土地守卫便可占领,打城需打完野战与城内守卫才能占领。
4.地占1指标,城占3指标。指标不足无法占领。通过爵位与科技解锁更多指标。
5.只要是军队就有士气,无士气便无法战斗,但城内守兵不吃这套。
补充
1.攻击类战法只对军队有效。远程,支援与计略皆生效。但压制类有的生效,有的不能。(比较奇葩)
2.火伤,断粮与陷阱是百分比伤害。(打大军奇效)
3.阵型加成不影响非该阵型对应战法与特性加成。
4.经验越多,战法冷却越短,触发率更高。
5.不同种类战法经验分开积累(同种越多积累速度越快)且有一定概率领悟同类战法(好像血脉战法也行)
6.被围状态。一般本部军马低于对方就会被围,容易被几个人同时打。
操作(具体的自行游戏中体验)
1.正常打。(统粹拼数值)
2.打士气。(单挑(武谋 武力)胜利《不只拼武力 好像》与相应特性和战法效果,苟天数)
3.砍头与捕缚流。单挑胜利与玫击后有概率致死致伤。捕缚要求灭队后才能。
4.计略流。通过增加异常状态,让对方不能还手,乖乖挨打。
其他
一般来说没有什么好将,就带一堆战法挂件,通过战法打控打伤,主将打敌,其余不开普攻。(耗时且也有点耗人)一般到后面都是战法的输出,普攻无大用。
《三国:士族升官记》截图
《三国:士族升官记》
战报贴(按照“最早”阅读,可以从头看到) 好久没玩了,最近比较闲,重新下载下来玩。 第一章 初入张府 车马行至溪永,一座宏伟的府邸映入眼帘。 朱红大门之上,悬着“张府”二字的烫金牌匾。 顾淼递上朝廷的文书,静候在门外。 不多时,一名管家模样的中年人快步走出,躬身行礼。 “顾大人,家主已在正堂等候,请随我来。” 穿过几重庭院,顾淼被引至一间宽敞的正堂。 堂上首座,坐着一位面容肃正的中年男人,想来便是
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模拟从零开始体验游戏(长贴持续修改更新)截图
模拟从零开始体验游戏(长贴持续修改更新)
假如我第一次接触此游戏,该如何上手呢?[表情_疑惑] 若有问题和建议可以留言,有时间会修改回复。 [表情_酷]首先,我们需要了解有关这个游戏的一些信息。 从下图我们可以了解游戏的类型为:战争、历史、三国、策略,SLG回合制策略,然后点击游戏介绍,查看简介详情。 [表情_酷]从下图的简介中我们可以获取游戏的一些重要信息: [表情_酷]一、玩家可以和历史武将结婚,生儿育女,历史武将死亡后会投胎复活。 [表情_酷]
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三国士族新手指南截图
三国士族新手指南
近日大量萌新涌入,黑子、官渡临时服频出,新野襄阳也将先后迎来重开。为解决游戏上手的些许门槛,让新人少走弯路影响开局发育,在此抛砖引玉,如有纰漏还请各位斧正。 一、捏人 三国士族又名捏人模拟器,一具好的肉身能够在开局起到至关重要的作用。目前版本有三种开局模式可作参考。 1.武将开局 作为毫无争议的版本之子,笔者建议大家都选择该方式开局。属性要求:武统和>160,有追求>165,大于170为小极品。同
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新野剧本改动重点及优化方向总结截图
新野剧本改动重点及优化方向总结
新野剧本改动重点及优化方向总结 一、科技树改动 绝大多数玩家进入改动剧本都会因为上百的战法特性添加讶异,但是目前新野剧本本次改动的真正重头戏就是科技树,这也是本人把它放在首位优先讲解的原因。 首先删除了大量的无效低效科技(比如王佐、修理),精简科技树玩法在保留原有所有科技军事加成的情况下添加了全新的阵营专属科技。 此处以蜀汉科技(昭列雄心 标红)为例,解锁过后自部队在山地全能力+10,陷阱威
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历史委托之论道详解,附不完全实战截图
历史委托之论道详解,附不完全实战
#发现好游戏 #三国士族 接受历史武将委托任务时有几率接到论道或比武任务,直接进入正题 一、了解论道界面 如图所示,1234依次为血量、主题词、怒气、手牌(貌似没有官方称呼,问就是玩三国杀玩的) 二、手牌与主题词 手牌分基础牌(论点)与反应牌(手牌数量与智力正相关,最少为3) 基础牌:大/中/小+故事/时节/道理组合,共9种,当双方均出基础牌时,首先看主题词,例图: 主题词为故事, 那么该回合大
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守候水报(北平区 7.7)截图
守候水报(北平区 7.7)
回来了,至于为啥大半年埋土里,问就是学业烦(òᆺó)忙,绝不是年服人麻了沉溺给道道打黑工的温柔乡里。 这次陪老唐王玩,问就是之前约定的事(以前的我到底作了些甚么) 首先,简述下狗老章的行事 1.炸点,在北平的大抵都明了 具体便是章狼王引其部众落地炸点,若是一两处倒无妨,但他不玩还炸了几十个点,基本无地可落,流毒甚巨。(他人手这么多了么?) 2.几个重点历史将结婚占坑不随迁(说不上是手下新手还是故意
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入门引导(攻略向)截图
入门引导(攻略向)
鉴于游戏1.4版本引入功名系统之后对游戏前期玩法带来了很大改变,又因一些新人朋友觉得没有合适的攻略带领新人入门。所以曹某人决定写一篇新版本的入门玩法 首先捏人(捏人过程跳过,这部分可以单独出一期攻略,但因新版本变化较大,老版本的捏人方案已不太适用,需从长计议) 开篇提到了功名,那么我们便从功名说起 功名有什么用呢? 我们看下图 上图(朝廷>官爵>爵位总表 可查看)给出了我们功名和爵位以及相应权限的
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襄阳区S22前瞻五:掉落设定截图
襄阳区S22前瞻五:掉落设定
襄阳区在每一级地都设置了必掉与概率掉落。所以掠夺任何一级地都不会完全失败。 通过定向掠夺可以获取紧缺的道具。 同时,掠夺的物品回炉重造也可以获取珍贵的道具。
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关于单挑
很多朋友对我们的单挑比较好奇,一直也没有搞清楚具体原理,我借个机会给大家解说一二。 一、发动时机 已靠近目标,开始攻击前 展开理解有下面几点: 1,如果目标在远处,自己止步或机动不足无法靠近,则无法发起单挑 2,如果目标在身边,机动和止步不影响发起单挑 2,自部队混乱和挑衅状态不影响发起单挑 二、发动机率 1、基础机率 由双方最低武力决定,具体参考值为: 武力10:0% 武力20:0% 武力30:
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记录肉身截图
记录肉身
政120还是没破记录 103为界之后每多一点百比治理+2
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