有些问题不吐不快,以及一些建议(但策划不会多看一眼)

修改于2023/06/27511 浏览综合
我之前发了个长篇大论控诉这个游戏,感觉有些问题我得说清楚了。而且我顺便水个贴,给运营策划洗洗他那干瘪的脑子。
首先弃游确实是个人的意愿,太累和太烦并不是主要原因。欢乐谷记得我的人,应该知道我中途有过一段时间的请假。那个时候家里人生病住院,我一口气请了近半个月的假。但是那段时间我都没弃游。在最苦最烦的日子里我照样能拿起来玩,所谓每天打工式的玩对我来说只要还爱着就不是事,而且我一点也没觉得影响到了我的生活。
我弃游的主要原因还是因为策划各个方面摆明的傲慢和敷衍态度。有兴趣的你们听我细细道来。剧情和玩法的停滞还有不断叠加的氪金玩法都老生常谈了,这次暂下不表。我们来谈谈这个游戏的其他方面。
1,极其繁琐和零碎的周常活动。
我们可以细算一下每一周的活动(至少是策划已经设计在那里了,理论上要我们去做的)
每日公会签到和团购
每日一次装备洗炼
创造500分+挑战
天梯30次
无尽合作模式14次+无尽模式
副本5种各14次
公平竞技升紫色拿完低保
还有少量的收菜工作和领袖合成
(如果有漏的你们补充。)
我们可以看到事情是特别琐碎且多的,而且还没有人性化提醒。尤其几个方面特别令人厌烦,从前往后以最讨厌的顺序排列依次是:
创造500分,天梯30次,公会每日签到。
创造500分最没有意义可言,哪个玩家不是找个止战岛然后速刷。然后在刷岛的时候点开岛屿查看特性,是开打,不是再点刷新。刷新岛屿花的时间恐怕比刷分的时间还长。【建议直接把10张神器卷奖励整合一下,直接放在挂机里,或者每周第一次登录创造的时候签到给予】
天梯30次最烦躁,每次都要点30次进进出出。你真想打的时候30次根本不够,不想打的时候一次都嫌多。【建议自动挑战可以增加设计一次性挑战多少次的功能。】
公会每日签到就更多此一举了,你就不能在登录游戏后同时完成自动签到?还非要分开?【建议直接每日登录游戏的时候自动公会签到】
我相信肯定不止我一个人这么想,我也肯定不是第一个提这玩意的,也不会是最后一个。人性化是可以方便玩家的,但是对游戏收益并没有增加。短视的问题早早就出现了,但是有用吗,策划根本没改,根本就没有一个态度。
2,小游戏的逐渐变味
不知你们有没有发现,现在逐渐小游戏的奖励在不断缩水。尤其是虹石越来越少。之前的小游戏最阔绰的时候除了末尾的5关都有虹石,前面也还会送3-5颗给打不到末尾的玩家。现在呢,根本就没有了。甚至大富翁的时候根本不给,还是玩家去“乞讨”才讨来的被施舍的5个虹石。这次龙舟就更是了,只剩末尾3关的3颗虹石。现在小游戏不排名次没有氪金点了,所以免费白嫖的资源也不给多了。不是把名次的奖励补偿进活动奖励里,而是直接剔除这部分奖励导致全方面缩水。这更看出策划给奶才是妈的丑恶嘴脸了。现在重心全放在新的氪金系统上。
3  增加的410关新冒险
众所周知,开服玩家的头部成员今天(2023年6月26号)爬塔才300层。他们的练度多高可想而知,这都没办法打穿。而大部分人就更加打不穿了。打不穿就不用出新冒险,一劳永逸的堆数据,用着300多关叠叠乐直接摆烂半年不用再出新冒险,甚至我可以说大部分人养半年后都不一定能达到现在这几个大佬的数值强度。除非出新的养成系统让氪佬们氪服困难(我估计新的养成系统已经在路上了)
4 策划面对面的傲慢
每次一开策划面对面,从来都是策划单方面先开口。而且不准其他人插话,计划说出去就没的改。他不是来和你们策划面对面交流的,他们是来通知玩家的,是来颁布圣旨的。玩家只有乖乖跪下听旨然后顺服的份。通知完了,剩下的玩家提问题和要求从来都是装聋作哑,充耳不闻,闭眼不见。因为剩下的部分是做个样子,给玩家发泄情绪的,愚弄玩家让玩家别憋跑了,不然就吸不到血了。固定形态值是我们让你出的?你出了黑白双煞很得意是吧,还两个妹子我们肯定喜欢。喜欢啊,太喜欢了,有一种强度的美。人权卡的强度美谁不喜欢,你就是拉条赖皮狗过来大家都喜欢,谁不喜欢两张卡就废掉老国家队的强力猛卡呢?九阶和命石重铸都有问题,你们不还是照样强推出去了。
————————————————————<
你看问题这么多,人越跑越少的状况不是突然就出现的,而是一个日积月累的过程。老问题不解决,新问题层出不穷。就和你们天天出bug的游戏一模一样。
小游戏也是完全朝着无趣的方向发展。特别是大富翁和赛龙舟抓粽子。
我上我行,我就来给你们这群策划看看我如果当策划要怎么设计活动的:
首先是起草一个简单的端午剧情,大体就是大家在准备包粽子的材料,造龙舟的材料,然后开始过节,和阻止大家过节的邪恶boss干架。一个简单的剧情就做好了。
然后在根据剧情,分成不同英雄带领队伍前进的方式。比如随意三个英雄然后各自带不同的9人队,让一些许久不用的下水道凌英s们出来透透气伸展一下身体。再随便把召合一的推图模式搬过来,每个英雄带领队伍去闯不同的关卡。打完副本后奖励给多一点,特殊的活动材料可以去商店兑换资源啥的。
最后打boss了,那就是看全服累计,大家一起出力殴打boss,打的越高全服奖励越丰富。厉害的打多点,练度不高的打少点,反正全服玩家齐心协力推boss,也不要搞什么排行榜了,直接累积超过xxx就送什么什么奖励,然后超过最高额度后每多xx再送什么什么奖励。
结束。
你要是细化的话还可以有每日任务:
要合成多少个伙伴,消除的图形中含有有“∠”“Z”等形状,每天完成多少连消多消双消。
英雄可以同时上两个,每个英雄上两个技能,看看能不能组成新的火花。哪怕樱哉最强,那也可以研究找一下樱哉的拐出来啊?
还可以限定上特定属性/城市/品阶的伙伴达成彩蛋或者挑战的要求。
我在这里天马行空一晚都能想到这么多,要认真细化可以出一堆。问题就是策划不出,他在敷衍。用市面上现成的小游戏敷衍玩家。这才是最让人生气的部分。
你们爱给游戏打掩护,说什么不用那么累,佛系就好。但问题是他不好玩啊,不好玩自然就心累啊。你怎么不研究一下出新玩法呢。哪怕是把一的推图重新包装一下搬过来都比你现在这堆跟消除完全没关系的小游戏强啊?
算了,言尽于此,反正策划目盲。我本就不指望一个瞎子能看到什么。就这样,我这篇是写给那些还想“劝导”我和其他玩家佛系的被策划驯服的玩家,我谢谢你们。谢谢你们才能让这群策划如此理直气壮的划水。
19
3
34