天罡龙骑将副本-雷炮版本

2023/6/271172 浏览同人创作
1.  副本介绍:
个人想把天罡龙骑将做成一个系列,但是作为同系列番外没有明确的游戏上的关联性。故设计一个大型副本,结合之前就提过的建议【寄灵人+不同守护灵】的玩法,融入肉鸽元素所开发的副本雏形。
2.  副本设计图:
TapTap
3.  副本规则:
1) 目标为消灭地方所有棋子;
2) 共有3副棋盘,难度依次递进;
3) 每个回合都按照“我方-敌方”的顺序依次行棋;
4) 所有棋子均按照中国传统象棋的走法行棋;
5) 玩家可控制己方任意棋子,唯有“雷炮”可以过河,且唯有雷炮击败的敌人才可进入副本;
6) “雷炮”每击败一个地方棋子后进入战斗环节,战斗环节为单关敌人(数量随棋盘等级提升),击败所有敌人之后获得奖励。奖励为随机抽取的一项战利品(战利品详见后文);
7) 每次“雷炮”被消灭后会随机损失一个战利品(不管几级)己方主将被消灭则游戏结束,重新开始本局(不会损失棋盘进度);
8) 每进行若干个回合之后玩家可以布置一个“雷”【铁卒番外那就是铁,雪象番外就是雪】该棋子无法被吃,可用作障碍物或者“雷炮”的跳板,“雷”上限为10个(每个棋盘的上限可以累积叠加使用);
9) 每成功通关一个棋盘后可以获得“雷炮的认证”通过一定数量可以解锁相应的场外技能;
10)通关一次3个棋盘后可开启炼狱模式,增加以下规则:
1  敌人更多更强
2  敌方棋子第一次被击败后变为锁定状态
3  锁定状态:不可移动不可攻击,2回合后复活,复活棋子的战斗环节难度更大,被击败后不会掉落战利品,有一定概率【20%】直接掉落【金币、魂晶、无相灵魄、神木铁、灵技残卷、魂珠碎片】
4  “帅”复活被击败后必定掉落【魂晶】
4.  难度设计
普通模式
棋盘1:全棋子
棋盘2:我方少车马炮三个棋子
棋盘3:我方只有5卒、1炮、2相、2仕
炼狱模式
棋盘1:我方只有5卒、1炮、2相、2仕,敌方没有车马炮相仕,改为20个兵
棋盘2:我方只有5卒、1炮、2相、2仕,敌方没有兵,2相、2仕、4炮、4马、4车
棋盘3:我方只有5卒、1炮、1相、1仕,敌方全棋子。
5.  战利品:
战利品从以下表格中抽取
普通模式下为三选一(2个随机抽取+1个随机强化,不会强化满级技能、buff)
炼狱模式为四选一(3随机抽取+1随机强化)
TapTap
6.  彩蛋:
彩蛋触发概率10%,表现为战斗阶段结束后画面黑屏然后一个白色轮廓出现进行对话,对话结束之后会给予玩家相应的“援助技”,彩蛋分为5种,对应其他5个天罡龙骑将,并且与他们的棋子相对应。(比如只有击败【卒】或者【兵】才能触发铁卒的彩蛋)。彩蛋技能可体现为援助技,无法切换角色但是可以使用援助技。
铁卒:*****
雪象:*****
咒仕:*****
池车:*****
玄马:*****
7.  场外技能:
7.1.   专属技能:
专属技能类似于转职的设定,每个角色各有两种路线,只能选择一种转职然后精进,配合战利品增加可玩性。
专属-小亮
雷镖专精:1阶段(暗器百解无法施加感电效果,雷镖印记可额外施加1层感电);2阶段(每1枚雷镖印记可额外增加5%暴击率);3阶段(消耗雷镖印记时有50%的概率恢复1层)
暗器专精:1阶段(暗器百解范围更广,伤害增加50%);2阶段(暗器百解额外施加5层感电效果);3阶段(暗器百解冷却时间减少50%,释放后有30%重置冷却)
专属-卢天佑
易伤专精:1阶段(任何武灵技命中敌方目标时,均可施加雷易伤效果,移除借势技能。);2阶段(雷易伤加强,目标受到雷属性伤害提升15%);3阶段(雷易伤效果最多可叠加3次)
借势专精:1阶段(任何武灵技触发感电效果时,均可触发借势,移除雷易伤效果。);2阶段(绝技能量消耗速度降低50%);3阶段(借势伤害提高至20%)
专属-孙斩天:
拳形专精:1阶段(武器固定为拳形态,释放主角技不会改变形态,受到全伤害降低5%);2阶段(每段攻击可触发1层感电效果);3阶段(攻速加快100%,减少闪避冷却50%,闪避存储上限提升为4次)
弩形专精:1阶段(武器固定为弩形态,释放主角技不会改变形态,闪避冷却增加100%,受到全伤害增加5%);2阶段(造成全伤害增加5%,神雷协同攻击伤害增加20%);3阶段(释放极限闪避后重置闪避,暴虎拔山伤害增加100%且额外施加5层感电效果)
7.2.   彩蛋技能:
减cd:援助技能冷却时间缩短1-3-5s
增益时间延长:援助技能持续时间增长1-3-5s
8.  设计总结
个人希望做出来的副本首先是要好玩,而不是无趣的坐牢,但是在设计时生怕太过无趣,所以用了两种方式应对,增加彩蛋和缩减游戏流程。增加彩蛋是直接增加趣味性,缩减游戏流程则是让玩家不容易组合出最理想的搭配阵容从而反复去刷。(对比同类肉鸽游戏如果全可选反而降低游戏寿命)
然后就是个人的理想情况是玩家前2个棋盘受苦,然后第三个棋盘甚至最后几个棋子时才搭配完,完成之后就可以爽快割草几个副本,要突出一个【爽】和【意犹未尽】的感觉,不能一直【爽】不然就腻了。
副本规则还是可以修改的,可以是不强迫玩家必须把所有棋子击败,然后出个速通榜(用最少的步数击败地方主将)和伤害榜(普通及炼狱模式每个棋盘的boss被击杀的战斗时间)
最后感觉副本做的真的很一般,也非常粗糙。但是不同寄灵人+不同武灵技的这种思路应该还算是比较有趣的,希望能采纳之后再完善,最后可以作为常驻的活动副本(类似现在的爬塔扫荡、十字街行动这种活动本)出现在游戏里。
最后,等下次得空摸鱼的时候再试试弄个铁卒的技能!
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