魔法盾改版 法师玩家交流贴
修改于2023/06/281108 浏览综合

首先说个题外话
新增的这个技能可以代替魔法弹走持续输出流
前提是身上有水火攻可以玩一下.
1.多重屏障

效果变为
*魔力*200的护盾
*破碎后重新获得一个护盾 效果为之前的50%
护盾值为(200%/2)
优点:
*从原来的200%护盾变成300%护盾
*装备词条从原来的生命魔力水火攻变为生命魔力物理魔法防御力.通过高额的双抗减免护盾所受到的伤害值.
缺点:
*取消水火攻加成
*无法享受灌注水火攻全效果加成.
矛盾点:
*如果纯堆魔力双抗,盾会变厚很多.但是后面的水人和炎爆没有水火攻加成.无非是砍掉了一部分输出.生存和伤害只能选一个.
*如果纯堆魔力水火攻,遇到高伤 没有水火攻加成魔法盾会特别脆.甚至不如以前的盾,只能通过预谋去赌刷新.
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2.救赎屏障(火盾)

效果更变为:
*生成一个(火攻*270%)*(1+50%火动能)的火焰护盾
*护盾破裂时回复自身(火攻135%)*(1+火动能50%)点生命值
优点:
*火盾计算公式变成,计算公式大家可以参考没转生之前的水元素.只要火攻高收益也很明显.

*火盾破裂时可以回复,计算公式变更.只要火攻越高回复的也就越多.可以在高伤面前回复大量生命值.
缺点:
*护盾没有魔力加成,少了一点护盾值.
*回复效果在低伤面前就算破了也收益很小.
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3.回馈屏障(水盾)

技能效果更变为:
*生成一个(水攻*270%)*(1+50%水动能)的活水护盾
*护盾破碎时随机减少一个技能50%冷却时间.
优点:
*计算公式变更,只要水攻高收益越明显.
*上限高.如果技能出战的是魔法盾 深渊领主 炎爆 灾祸 冰蛋
有5/3的概率收益 尤其是冷却时间长的技能或者魔法盾
配合预谋运气好可以一直赌.
缺点:
*护盾值相比之前可能少一点.
*不太稳定,赌的成分过于大.有时候脸黑减少短CD的技能.
综上所述,法师魔法盾变更.可玩性很大.
常规的魔力流可能不那么香了,守门员和BOSS的魔法防御力比属抗高一大截.

如果推荐一个流派,个人比较推荐水法.强力辅助加拼脸上限.
最后来说说体验服BUG,据说魔法盾有存在时间,时间到了魔法盾就消失了.这个有待考察.