公测了,简单夸一下玩法深度
2023/06/28546 浏览综合
建模优化过了,没那么糊了,但依旧很素,我是PC端,等我有时间重新截个图。
有宿舍内互动内容,有双人床()
玩法上很值的一夸!!!
策略非常有深度,算上机动转点,D技能,一阶突破再给的A技能,升级,角色的特殊机制,开局策略深度和决战策略深度都有。
(比如有个烧学加伤的技能,可以等角色转好技能后,直接机动转移到BOSS后面,脱离奶妈把伤害打满,技能轴和转移轴刚好45s)
顺带一提PC端有很舒服的键位适配,玩rts的基本两把就熟悉了。
战场信息给的很足,敌方兵种,数量,路线,都很清楚,按下暂停看的时候一清二楚。
在敌方信息明了的情况下,重开没有任何试错成本,局内暂停随时重开,不耗任何资源。
局内重开,不耗体力!!!
地图设计中规中矩,还没看到整些花活,期待一下。
怪物机制很有趣,有击杀给我方回血的,有同生共死的,有的角色还可以策反操控怪物,极大减轻阻挡负担。
我方角色里面还有个把死了的怪刨出来凑阻挡的掘墓人,只能说策划脑洞清奇。
一些无关紧要的内容:
战场有3个视角,可以拉低视角欣赏角色战斗英姿(但动作还是有点僵硬)
机制文案非常简单明了,不是小作文。


