通关啦

2023/06/29976 浏览综合
从昨晚开的本,到今天终于结束了,游戏玩法确实可以,画面建模也不错,就是有几点美中不足
1.每一个城都会有奢侈,舒适这样的加成或者减幅,虽然舒适是增加人口进入量,奢侈是粮食实收量,但没有一个具体的增减,比如今年我这个城应收多少又因为奢侈实收多少,这个中间加成很模糊,舒适度也是一样,所以我根本就不知道这个城舒适度这么高能增加多少,奢侈这么多粮产会因此减少多少。
2.这个旁观模式的ai一言难尽,有时候很聪明,该打就打,有时候呢乱宣战,乱派兵,中后期的时候我自己把兵建制提到了75000,一不注意,它又改为37500敌国都是75000我六队全是37500,它宣了战它不打,把兵排走让别人打它也不防,到了最后我只剩一个秦国,秦国对我利用名分(四海统一),只要打掉对方主城就统一了,它派了一队离秦国主城就差一步,它突然撤走不打,等对方打掉我们的主城我直接丢了一百多个城,只能说希望尽量去提高ai的感知度,灵活度,感觉现在的ai很死板。
3.就是剧本收费这个肯定是大力支持,对于这个策卡(就是那个用神墟才可以培养的卡组)我觉得可以提高这个策卡的肝度(获得只需要肝,培养加上氪金与肝,我觉得会好一些,纯个人建议[表情_微笑][表情_微笑])并且可以搞成玩家对玩家里面包含一些ai,这样可玩度更高,这一局玩家的加入节奏也会快起来(不像我,打个ai打了一天才通关[表情_泪目][表情_泪目]
4.希望对于士族宗室,间谍细作也可以进行一系列细化,我感觉游戏里面,这个国家那个国家谁成立了什么士族,成立玩之后就再没反应了,比如说士族可以为国家提供人才,比如说苟荀,诸葛亮这些都是来自士族(跑题了,现在好像还没有这个剧本)但像那种士族可以搞成培养人才,然后出仕国家,间谍细作可以更加详细,不仅仅是刺杀策反……更能去刺探国家计划,比如这个国家下一步去干嘛,要去攻打谁还是说要实施哪个政策,比如纵横派还可以增加说客,像苏秦执六国相印,张仪的连横,可以将每个流派的招牌搞出来,像现在就兵农儒派能打点,其他几个派有点鸡肋。
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