轻分析目前乌龟处境

2023/06/304375 浏览综合
说乌龟前要先剖析这个游戏的攻防关系,从两点说,一点是前中后期大后期攻击体系的成长,另外一点是武学环境因素。以下分析仅为3测以及1月3日至今的看法,无经历过武学修改后从零起步环境,如有不对以及不足之处请指正。
目前游戏前期是指老六大门派结束前,且主轻功红5前。
跨入中期是指铜人结束,且主轻功红5。
跨入后期是指上阵普通武学均红五。
大后期是指上阵武学包括稀有绝世均红
乌龟的爆发期在波斯,巅峰在少林,后期环境使然疲软
这个游戏很傻,前期四系伤害是霸王,玩招式玩dot一般都没太多伤害,而另外一个王者是内吸
四系伤害主要对应的是血量次防御
招式、dot对应的是防御次血量
Ps.以上是经过数据测试,分别是防御和血量对应四系和招式伤害的数值比
而四系伤害前期容易获得,装备获得量是攻击的四倍以上
这里解释波斯爆发期的乌龟,乌龟除了用金钟石破之外,还要使用回春苍龙以及少量其余。说是爆发期但是因为阳刀,阳刀成长更多所以阳刀为波斯最强套路,而巅峰少林因为加入了易筋经和普渡,以上属于恢复体系加入增强乌龟
说回攻防的事,乌龟的“防”是由金钟减伤和恢复组成,加入部分控制如心惊和乱花,另外有没装备的加成我未了解到加成有多少,而攻是主要四系和小量dot招式,现在则是主要是招式伤害和小部分四系和dot。
核心还是要围绕攻击体系和防御体系说事。有一条理论要先认可,就是攻击的成长要大于防御成长,越是搞防御力越无前途,这条理论是前人根据当时的发展和武学走出来总结的,在当时的环境绝对正确,放在现在也是,当然以后游戏改了就难说,我们只说目前游戏。
在前中期的时候当你攻击和防御没拉开距离,也就是在血量的支撑下,容易造成在一定的回合击穿不了(这里要提一嘴红魔佬的理论,32个位置是固定的,也就是目前伤害最大量也是固定的,后期环境确实可以在一轮前进行斩杀,目前游戏已经属于数值为王的直伤游戏,我们可以看到鸿程的其他游戏也是出现如此情况)。一来是体现在伤害、招式等威力不够,在一定回合达不到伤害量导致被击杀,二来是因为乌龟通过回合数延长总血量比你高不少导致你被磨死
而在后期的时候当你把资源放入攻击体系部分(攻击力或者四系),因为成长关系和防御拉开了距离,以及游戏底层数值设计的关系(攻击防御做运算时属加减关系,当拉开距离之后遇到各种乘法成超高加成,本人首先提出了这个观点,先行探索用先觉增加底层攻击力后配合buff debuff打出超高伤害阳拳,如阳拳一拳超人),在高攻击的地基配合增益造成的伤害成爆发式呈现。
现在环境就是伤害越来越高,回合数越来越短,这个时候乌龟的优势发挥不出来,而dot也是因为这点后期伤害超高,而且乌龟无法通过金钟抵挡显得颓势。那个人说阴拳是因为吃了版本红利才打败了乌龟,我认为一半对,虽然阴拳有一步有蓁兰真经,但是你乌龟并不是四系伤害,这个dot的优势一直存在,只是数值上来了伤害起来罢了,同时dot暂时没有很有效的抵挡。
结论:
Dot可能还有很长一段时间陪伴我们,没有太好的办法,目前能清除dot的:不染,苍龙,浴火,其余清风玉女甚至清心buff非常少用,而这些就算配备乌龟也难以和dot对抗,希望一下活动玄武能增加防御或者恢复体系,让某人的嘴做到真正的硬下去
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