针对这两天Tap更新版本的一点小反馈
修改于2023/07/01485 浏览反馈
感觉游戏里很多细节还是电脑端较早版本的设定,比如法师初始数据是近战伤害、远程伤害、工程学直接-100而不是后续改成的修改值-100%,某个子弹反伤的敌人(飞行的那个,名字不知道)在受到伤害时会发射子弹而这一点在后续版本改成了仅远程子弹会触发。希望诸如此类的细节能跟上电脑端的最新进度吧。
(具体可以参考brotato.wiki.spellsandguns.com)
另外还有好几处与电脑端不太一样的地方,不知道是Bug还是特性,持续更新中:
给其他敌人叠Buff的那个敌人可以给同类甚至给自己叠Buff,在电脑端是不行的;
发射激光的所有类型的敌人在激光发射完成前死亡则激光仍然能生效,在电脑端是不行的;
在出现数秒后变成发射激光的敌人,变成具有攻击性的状态之前的肉球状态下会被敌方单位推动,在电脑端是不行的;
能够冲锋的敌人冲锋时不会被前方的敌群阻拦,在电脑端是会被拦住的;
精英怪及Boss在发生异变时会立即结束攻击冷却,在电脑端则不会立即结束,而维持原来的攻击频率,另外精英怪及Boss的基础攻速相比电脑端调低了;
树木被判定为敌方单位,在电脑端则被判定为中立单位,不会被处于弹射状态的子弹或者攻击随机敌人的道具作为目标。
附议:建议增加土豆币的获取途径,目前只有签到和看广告两种途径,如果只靠这两种途径那么对于不想看广告的玩家来说天赋系统相当于白做,毕竟签到拿到的这点土豆币根本不够用。个人认为应当将土豆币与玩家游戏过程产生一定联系,按照目前看一次广告赚10土豆币的水平,大概可以设置为每次游戏结束进入结算阶段时,每闯过5关记1点,每闯过20关额外记1点(为了同时适配无尽),本次游戏获得的土豆币数量=本局获得点数×本局难度(难度0不能获得土豆币),这样希望快速获得土豆币的玩家仍然会愿意看广告(10土豆币/约30s,效率高于哪怕是高手玩家也只能通过游戏达到5×5=25土豆币/约20min),而不看广告的玩家也能体验到天赋系统。后续如果开放Mod接入,可以设置为通过改变玩法的Mod游玩不获得土豆币,以确保获取途径的平衡性。