《建议》对游戏提出的一些建议
2020/08/11206 浏览建议反馈
五项内容改动或新增的建议:
1。因过审而在文字上的改动:
日厂月厂(东西厂),月教(日月神教),其实可以直接改了,改成东西厂是受命朝廷的直属组织,改诛邪宫;阉人改诛邪宫人;日月神教改拜阳神教(正派剧情直接叫魔教);明朝改朝廷(不用朝代,像笑傲江湖原著也是没明确的朝代背景,游戏为何不可)等等
其实都可以换个诠释,我们玩家玩武侠游戏,享受的是江湖恩怨的剧情跟帅气的武功,门派跟势力的名字其实不必跟据历史,玩家只要体验游戏时有明确敌对恩怨的关系就可以。
2。辟邪,葵花:
这个因为为了过审而删的内容,我认为这个可以参考一些同题材游戏的做法,比如说:点辟邪秘籍的时候,会出现主角对话,表示鄙视要自宫才能学的武功,并会寻找其他方法取代这种不智不可取的行为,然后便是支线寻找一些丹药代替相应效果(葵花不自宫修练就会因阳元太盛导致走火入魔身体僵硬暴毙)就可以学。
3。主线邪线建议:
邪线方面,如果怕会过不了审,最简单的做法,就是称为枭雄或霸主,手段则是同化门派,入门派地图时选择高手切磋,赢了有选择:互为尊敬(没后果,加声望)跟说服同盟(选完需要再打,打完就是征服门派),挑战师门当掌门同理。
4。支线传闻用途可以更实用化:
比如九剑,九阴,洪九等都是靠玩家自行探索得知在新手村里触发;而游戏里的支线任务多不胜数,其实可以透过传闻给玩家一些更多支线的前置线索去触发,比如说九阴任务:传闻出现「潇隐村的酒楼出现一对师徒表示烦恼,希望有人能解答疑难」,然后主角对话杨姓师父触发,内容是师父不搭话,徒弟抢着表示对主角实力平平肯定帮不了忙,对话完毕后主角可以与徒弟以武会友,之后就便如现在解法一样,其实就是多加点前置线索,让支线更具透明度。
5。武学属性需要更多变:
有些网友也说过了,就是剑法太多刚,阳属性的武学,应该增加多点属性来平衡一下武学
以上是我对游戏的一些改善建议,我也希望游戏能增加多元化剧情的玩法,当然希望下一站江湖I会越做越好,成为一款新时代的经典武侠类游戏。