关于突破与资质挂钩的一些幻想
修改于2023/07/01821 浏览综合
取消单灵根与多灵根的资质加成,让资质与天赋血脉挂钩起来。
把资质与突破概率挂钩起来,成功率与死亡率挂钩。10%的成功率,失败就有90%概率死亡。各个境界设置最低突破概率,达到设置值就可以强行突破,达不到就等着丹药或者机遇。最低应有1%成功率,岁数快死的会强行突破,毕竟本就逆天改命,得有一线生机。(现如今除了筑基难,其他境界不是老死就是战死意外死,突破死的寥寥无几。)
以资质200为基准,练气破筑基系数0.5,筑基破紫府系数0.4,破金丹系数0.3,破元婴系数0.2,破化神系数0.1,(意味筑基成功率100%,紫府成功率80%,金丹60%,元婴40%,化身20%)。
取消灵根对资质的加成,灵根就应该加成其他方面,金可以挖矿50%,木种植,水养殖,土探索,火炼丹炼器,风加攻击闪避速度,雷加攻击(大量),冰加攻击防御等。多灵根可以附加总加成为50%,几个灵根平分(如5灵根则各工作效率+10%)。
如此这般,5灵根高资质弟子不会因为没有筑基丹而老死练气,招收弟子也不会只看天灵根而是资质。