三个模式都有哪些问题?

2023/7/1535 浏览综合
[团队模式]:原本两队在有两个复活点的地图打,改成三队,三队就三队吧,你偷懒用两队的地图,好了,这下两个复活点不够用了,加入了最答辩的随机复活机制,没有策略全靠瞎打。创新创出来个四不像,传统团队战固定复活点,有配合有策略;传统个人战一个人就是一个团队,不需要配合。你这模式集两家之所短,随机复活没法打团队配合,没什么团队配合个人战绩还得看其他人战绩的好坏。
[爆破模式]:ttk太长,而且有倒地复活机制,导致抱团的收益奇高,而爆破进攻方本身就适合抱团,防守方要分散站点,按照一般的思路分散守点几乎必输。进攻方五个人打完一个点里的两三个人之后,捡盾和治疗雷状态就回上去了,再一波灭掉剩下的两三个防守。为什么五个人就一定能灭掉防守方一个点的两三个人?因为ttk太长,防守方的埋伏根本没什么先手优势,完全看人数打。所以根本不能分散埋伏守点,分散就得死,关键死了之后对面捡了你的护甲和治疗雷,死了还白死。另外第三人称没进门之前就能转视角看到屋里的角落有没有人在埋伏,进攻方还多有侦查角色,埋伏点跟全透明一样。防守方玩的就一个字——累。举个例子来说,我打沙漠灰的防守方可以在中门后面蹲着等进攻方进门,趁他进门视角还没转过来之前,我就能先打几枪把他干掉了。而卡拉彼丘是第三人称视角,进攻方在门边视野一转就能看到角落有没有蹲人,而角落防守方看不到进攻方。就算进攻方没看到我,我先打两枪对他也是无关紧要,进攻方一般抱团走,剩下的人直接过来秒我,还能吃我的盾捡我的治疗雷,就算他落单过来的,防守方埋伏也就占了两三枪的优势,菜点这两三枪可能都打不中,总共得打中十多枪,枪法不好就算对面落单也能给我反杀。为什么防守打得这么累呢?因为玩久了发现没一个防守点是可以埋伏的,别的游戏爆破模式我能蹲一个点蹲半局,等对面过来我拿人头有人数优势,蹲点的时候我也不用来回跑不会太累,卡拉彼丘的爆破就没一个点能蹲人,因为蹲人最大的可能是蹲来一团人过来把我突突了,就算我贴墙上,对面三四个人走过去没发现我,我敢突后背吗?打了我就凉了,我就算打倒一个我也没时间扛着对面剩下两三个人的火力补刀,我不补刀,倒下的人就又被队友救起来了,过来还能捡我遗物回状态。所以整个爆破模式就很割裂,爆破的玩法对分散站位有要求,结果卡拉彼丘做得要必须抱团才能活,整个爆破模式玩得又累又诡异,一群防守方聚一块,把自己当成进攻方一样往前冲,然后有的老哥就开始强调打防守别往前冲,是啊,很奇怪,玩别的射击游戏里面的爆破,就算是萌新也很少有防守方一群人往前冲的吧?这游戏为什么很多人玩防守打得像进攻一样?说白了就是没得守,拿什么守?埋伏点位直接被视野侦查,没被侦查也没什么先手优势,以少敌多没赢的可能,死了还被吃盾和治疗雷相当于白打。防守直接抱团打成团队战,不考虑炸弹的影响反而有希望赢。拆弹的时候分两个阶段各5秒,只要抓好时机靠自身的坦度都能强拆炸弹。另外排位不能换角色、换武器、换配件等操作真的让我感觉策划在按着我的脑袋玩游戏,局内升级系统也是策划教你怎么玩,步枪20发弹药少了你想点扩容?不好意思,点扩容扣你伤害。倍镜也给你固定成策划喜欢的倍率,想换倍镜得看策划有没有给你安排上升级,安排上的也是策划固定的倍镜。玩狙击被迫用1、2倍的倍镜我真的要吐了。步枪那1.25倍镜我直接不开镜用肩射了。我把鼠标右键改成肩射之后发现网上这样改的人还真挺多的,武器散布和倍镜这些射击游戏的基础,策划搞得是一塌糊涂,另外不同武器移速的差异也没做,类似的问题非常多,射击游戏的基础部分做得很不好。
总的来说爆破模式定位不清,第三人称、长ttk、救队友、回血回盾这些和爆破模式相容性不好的东西被硬塞到里面,你做传统团队战当排位不好吗?再加上差劲的武器平衡性、死板的局内升级系统和附带的若有若无的配件系统,让整个爆破模式玩起来有种说不清道不明的诡异感,玩起来是又累又难受。另外长ttk对个人能力要求很高,枪战菜鸟去打老手,偷背都打不过。你游靠二次元吸引人,就不考虑吸引来大批不熟悉射击游戏的二次元?步枪枪枪爆头都得6、7下才能打倒人,可没乱拳打死老师傅的机会,持久战下谁打得准谁就赢。
[芯核争夺]:吃豆人模拟器,玩了一局就没玩下去的动力了。我个人比较讨厌这种随机复活的个人战,就像把人放在深海中央一样,四周没任何可依靠的地方,不知道什么时候背后就会出现敌人,一直神经紧绷玩起来没一点休闲模式该有的轻松感。当然这只是个人对此类游戏的感觉。对这个模式具体的问题,我玩得少也不多评价。
总结:卡拉彼丘的玩法缝合了很多传统的机制和玩法,但是看起来对传统玩法的理解不足,导致拆分缝合的时候有很多冲突点没处理好,影响了游戏的体验。如果将这些冲突点处理好,还是未来可期的。
调整展望的文章
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团队战
复活点位的问题,真的解决了吗?而且团队乱斗最重要的问题是没做出来团队应有的合作机制吧。
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芯核争夺
前面在说玩法有问题,后面优化给出的预期是调整数值吗?我不觉得刀和枪的数值改变会提高这个模式的有趣性。
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爆破模式
前面说枪械平衡性重要,中间说平衡性问题随玩家对角色的掌握而改变,后面说会及时调整地图、角色和局内升级系统。
平衡性随玩家对角色的掌握而改变,是要玩家菜就多练还是?所以……?前面说枪械平衡性重要,最后总结的时候又不提调整枪械了?看得云里雾里,中间话说一半,首尾又是没营养的官话腔,爆破模式那么多问题只字不提。而且说要根据实际情况及时调整,可是你现在已经很多问题了,为什么说得像现在没问题,以后出了问题再及时调整一样?
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