修改于2023/07/02425 浏览综合
环行旅舍
这个游戏有点难,算得上是硬核塔防游戏了吧
[表情_捂脸哭]不过也有好的地方,可以通过拉扯极限反杀,让我想起了初中玩crazy kings通过走位空boss的平A并让他不能移动的情景,不过明显由于换位cd较长,使得游戏也需要一定的练度。
其实论坛里有很多玩家都算不上塔防老玩家,可能玩过几款像明日方舟那样的游戏,我也玩明日方舟,不是说明日方舟不是塔防游戏,而是在说对于塔防游戏来说,有简单的,也有需要操作的,明日方舟就属于那种练度大于操作的游戏,当然你要是备战高难,那当我没说,我就一抄作业臭18保底人好吧。
我看论坛里有很多人都在拿王国保卫战说事,由于王国保卫战的画风不是很吸引我,导致我打了几关就走了,不过气球塔防6我倒是上大学的时候一直在玩,感觉气球塔防也挺简单的还解压。
[表情_送花]气球塔防上大学的时候就生怕他倒闭了一直买那个没用的36礼包。
这个游戏建模拉垮,我更注重一点游戏性,我游玩的过程中也忽视了他建模的问题,而是投入到如何去过这一关,如何用盾去骗伤等等,这个游戏感觉深渊更符合我对他的预期,其实可以加一个落地眩晕怪的效果,范围小一点伤害改为固伤,甚至不给伤害都行,感觉现在操作还是有点简单,不过我也老了,复杂操作也点不动了
[表情_叹气]
还是那件事这个游戏操作绝对算得上塔防里面算复杂的了,pvz也没啥意思,自从有了瓷砖和杜英之后无尽无脑打。
希望保持下去,游戏设计上没问题,后面慢慢优化建模吧,现在这个建模扔旅社里有一种恐怖的感觉
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