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一点总结

2023/07/02414 浏览综合
本游经济系统有两种资源,粮食(边路野果)和黄金(中路金矿),科技和政策提供不同的加成。
目前只用大明进行过对战,大明的政策是推荐玩家种田(吃果子),再通过大量交换黄金以取得经济的大量增长,开局上下派一个兵占领村庄领取虚空黄金,其余工人全部摘果。推荐经济类科技和火枪科技优先。然后就可以利用你的经济大棍暴打对手了。
小细节:弓箭手可以攻击其他路线上的地方单位(可以偷农民,但是效率低,很难打对面一孙);中路靠近中线的位置用火枪兵加一级射程驻扎点可以有效消灭中路的挖金农民(邀请对手一起吃果);效率较高的单位是火枪和大炮,富裕的话盖两座兵工厂,非常快乐;遇到需要大量点击的时候,打开政策或建筑升级界面暂停,处理完再解除(等我先换500金与你一决胜负)
讲讲优缺点
优点:经济系统变数比较多;政策模块讲究组合;不同势力有特色单位
缺点:手机发热耗电;AI对手的行为有待改进(法兰西太注重挖金而很少吃果,导致经济劣势而成为软柿子)
小建议:希望增加更多分辨率的选择(不太重要,出兵大战谁盯着小人看啊);希望增加新的势力和兵种(急急急);希望增加地形方面的变数;希望为市场增加一个交易按钮实现自动交易(市场不能买卖算什么市场),或者为交易按钮增加一个连点功能(秒入100+果子换金真的按到手酸)
不知不觉写太长了,暂时就这些
『新游戏』经济+政治模拟 一起来当哈耶克截图
『新游戏』经济+政治模拟 一起来当哈耶克
taptap 搜索:哈耶克的文明:市场经济 用看不见的大手书写你的文明史诗! 《哈耶克的文明:市场经济》是一款融合经济模拟与文明建设的深度策略游戏。灵感来源于著名经济学家弗里德里希·哈耶克的自由市场理念,在这里,看不见的手将引导你的国家走向繁荣! 📜 【史诗级时代跨越】 从茹毛饮血的石器时代起步,历经青铜时代、古典时代、封建时代、探索时代、启蒙时代,直至工业革命的轰鸣与信息时代的曙光。每个时代都有
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09:59
最强兵种蒙古,7分钟速推极难蒙古打法截图
最强兵种蒙古,7分钟速推极难蒙古打法
如题,无敌蒙古几乎可以在8分钟内速推任何一个极难国家,工人全部拉去摘小苹果,产能离谱,只有快速解锁可汗和回回炮,可汗率领大军直攻对面老家。
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通关纪念截图
通关纪念
完成了所有任务,凑齐了6个伙伴,手捏9个神器,驾着一辆马车(这么大明明是列车[表情_狗头])于是闲来无事写点什么。 记得最初注意到没钳还是偶然在tap刷到种田高手,二头身像素小人合我胃口,长线经营就能变成大数字的游戏,就关注了。 直到今年年初,没钳发行了个新游戏,那必须尝尝咸淡,上手后发现整个游戏的设计是《种田高手》的升级款,特别是商店托管很省心。经历了20+小时的货贩子生涯(交易所进货,零售卖出
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回忆录分享截图
回忆录分享
云岛之上,天空铭记 每一段航程 #飞艇英雄 #飞艇英雄攻略 #飞艇英雄礼包码
一个通关高原-10的组合截图
一个通关高原-10的组合
开局先用防御塔堵住楼梯口(红圈),阻止敌军的近战和火炮上高台输出。防御塔会吸引大量远程攻击,减少己方单位损失。气球用闪电和巨剑应对。 堵住两边楼梯口之后飞艇就快来了,剩下的时间在悬崖边放防御塔,用来吸引飞艇上火炮的攻击。飞艇升起来时用法术全力输出,降下去时清理高台下的杂兵。循环3、4次就结束了。
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『开发速报』国家等级系统 设计前瞻截图
『开发速报』国家等级系统 设计前瞻
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0.300.5 版本更新公告截图
0.300.5 版本更新公告
【核心重构】 重构了游戏物理引擎,优化了碰撞与物理交互表现。 重构了单位的索敌逻辑与士兵AI。 【问题修复】 修复了要塞的【火油】异常问题。 修复了基地塔、哨塔与要塞在特定情况下停止攻击的问题。 修复了士兵单位可穿过【拒马】的问题。 修复了反复启用【政策】后其效果数值错误的问题。 修复了若干其他已知问题。 【平衡性调整】 骑兵冲锋机制优化:骑兵(尤其是重骑兵)现在接触敌军的瞬间会根据当前速度造成高
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玩具帝国 0.370 版本 · 政策重做
本月我们重写了大量老政策,并加入了 18 条新政策。 经济类政策 · 重做 (25 条) ▸ 理性主义 旧:科研速度 +50%,科技购买价格 +50%。 新:科技研发速度 +100%,但每研发一个科技,剩余的科技造价 +8%。 ▸ 官僚体系 旧:政策冷却 -50%,所有单位生产力 +100%,但维护费 +50%。 新:每有一个启用中的政策,所有单位生产力 +20%,但维护费 +5%。 ▸
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【践祚之路 The Sovereign's Ascent】 玩具帝国0.300 版本更新截图
【践祚之路 The Sovereign's Ascent】 玩具帝国0.300 版本更新
国家等级 为所有势力添加 【国家等级】 机制。 国家等级是用于控制玩家一方整体发展水平的级别量。随着对局游戏进程,玩家能通过一系列主动行为提升国家等级。 国家等级决定了玩家的科技和建筑的升级上限。 在对局刚开始时,对垒双方的国家等级都为一级。若玩家在游戏途中满足了一定的条件,则可以通过消耗大量的资源和时间以提升国家等级,这个过程称为国家改革。玩家可以选择以何种方向提高国家的等级,在国家改革完成后,
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【开发速报】国家等级系统 设计详情
概述 国家等级是用于控制玩家一方整体发展水平的级别量。随着对局游戏进程,玩家能通过一系列主动行为提升国家等级。 国家等级决定了玩家的科技和建筑的升级上限。 在对局刚开始时,对垒双方的国家等级都为一级。若玩家在游戏途中满足了一定的条件,则可以通过消耗大量的资源和时间以提升国家等级,这个过程称为国家改革。玩家可以选择以何种方向提高国家的等级,在国家改革完成后,玩家方将能得到相关于所选择方向的巨额加成。
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