游戏体验建议

2023/7/3138 浏览反馈
1.开局技能可以选择带几个(或者说装备几个技能)。在游戏中其他几个技能(一个或两个)我都升到比较高的等级,后面再来一个新的技能,我后续升级加还是不加。本来可以过关的,最后导致伤害不够,失败了。
2.装备升级图纸。可以改成具体某一关固定产出,后续出现增加产量
3.宝石产出。通关之前和通关之后的爆率可以不一致。也可以做成固定关卡产出固定位置的宝石
4.关卡与关卡之间怪物的基础属性强化太快了这个可以缩小点,增加多重怪去配合增加强度
5.关卡内每波怪物的属性增长过快(这个和开局选的技能有关),如果我运气好,选到比较流弊的,如闪电链,火球,可能很好的渡过前两三波
6.每个技能的触发时间长度,你右边本来就有显示,可以增加一个CD显示
  目前我是打到第7关,给我的感觉就这些
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