战斗系统

2020/08/121275 浏览建议反馈
我是一个战棋爱好玩家,玩过体验最好的战棋是PSP的皇家骑士团,我喜欢战棋这种靠脑力思考,讲究策略类似于下棋竞技一样,队友之间的配合来制胜的感觉。但是这个游戏的策略性没有达到我要的效果,简单点说就是有点无脑。说一说我的感受,第一:战斗地图太小,每个人物移动步数都是3格好像是(职业不一样也没差别不好吧),地形太平坦没有高低,无阻碍物品,这样太缺乏策略了。第二:队友没有优先进攻的次序,只要这一回合没行动都可以随时切换其他队友行动,来给其他队友达到让路的效果,然后让好路之后他的aoe技能同时打2-3敌人,极大的降低了游戏难度,我觉得应该有个数值,比如用远程的肯定要比用近战的先行动。第三:战斗的时候不能随时查看队友的状态,比如他中了什么负面技能,血量多少,真气还剩多少,有时候我用谷之雨(她有个解负面加护盾的技能),想看一下钟离雪还剩多少真气,想给她补充一下,点她人物就显示不能切换已经行动过的角色,我不想切换我只想看看她的状态,其他没行动的角色可以看,敌人也可以看。这个希望以后更新能改进一下。第四:战棋是六边形不是四边形,很容易被敌人包围一回合集火秒杀掉,应该设置空气墙,什么叫空气墙就是队友左右相邻的两格敌人是无法直接走过去的(当然这个效果也敌人同样有),他需要多绕一格才能打到后面的角色,或者设置一下技能功法,带有嘲讽,壁垒的效果,让敌人只能打前面的肉盾,有时候我就想保护谷之雨这个奶妈,但是六宫格太难保护了。第五:野外的红名怪,比如这个贼寇,他们实力是不是一直不会提升啊!我刚开始打他们还挺费劲的,过一段时间来打他们轻松碾压,建议以后更新野外的怪,贼寇,劫镖的人都会随着猪脚的成长,他们也会变强。第六:增加一个江湖手册功能,记录一下我遇到的重要角色,记录他们的背景故事,属性强度,我现在还在做杭城任务,遇到了那个比武招亲擂台那个女的和衙门悬赏的女大盗,都是单挑,我单挑她们好多次都失败而归,虽然只是扣2点声望无所谓,但是我也不想每次鸡蛋碰石头自不量力啊!出一个属性图让我对比一下实力好让我知道什么时候能打过他们。第七:增加支线任务的自由度,就是我没事逛大街,逛世界地图的时候,会随机发生一些事件,比如谁家猫不见了,那个帮派和那个帮派发生冲突了,都可以选择去帮他们,可以设置唯一性,错过了那个时间段那些事件以后都不会再出现了。看在我辛苦打字的份上,大家点点赞让官方看到吧!
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